Algorithms and Networking for Computer Games (eBook)
416 Seiten
Wiley (Verlag)
978-1-119-25983-1 (ISBN)
Jouni Smed holds a doctorate in Computer Science and acts as a Senior Lecturer and Adjunct Professor at the University of Turku, Finland. He is also the co-founder of Turku Game Lab, which aims at bringing together technologically- and artistically-oriented students to collaborate on game projects and jump-start their careers in the game industry. For the past twenty years, his research interests have focused on various areas of game development: from code tweaking to software processes and from simple puzzles to multisite game development. Harri Hakonen works as a senior software developer at Ericsson, being a member of a small team implementing embedded real-time products over Linux. He has thirty years of computer-related experience, covering various professions at academy, software industry and startups. Harri has always been keen on concrete software construction, from implementing low level bit-fiddling to catalyzing teamwork, and he will never stop programming.
"More than 70 algorithms are presented, covering random numbers, noise in data (a realistic world is full of imperfections), procedural generation, tournaments, game trees, path finding, group movement, decision making, and modelling uncertainty - as well as networking problems, including dealing with cheating. The exercises at the end of each chapter range from simple thought exercises to studying Braben and Bell's namegeneration algorithm from Elite (1984) ... use of pseudocode throughout ensures the book works equally well for C, C++, Java, Python, or even C# programmers." MagPi, Issue 64, December 2017
Erscheint lt. Verlag | 16.6.2017 |
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Sprache | englisch |
Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Netzwerke |
Mathematik / Informatik ► Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge | |
Informatik ► Software Entwicklung ► Spieleprogrammierung | |
Informatik ► Theorie / Studium ► Algorithmen | |
Informatik ► Weitere Themen ► Computerspiele | |
Mathematik / Informatik ► Mathematik | |
Technik ► Elektrotechnik / Energietechnik | |
Schlagworte | Computer Science • Computer Science - General Interest • Computerspiel • Electrical & Electronics Engineering • Elektrotechnik u. Elektronik • Informatik • Kommunikationsnetz • Networking • Netzwerke • Numerical Methods & Algorithms • Numerische Methoden u. Algorithmen • Populäre Themen i. d. Informatik • Programmierung |
ISBN-10 | 1-119-25983-5 / 1119259835 |
ISBN-13 | 978-1-119-25983-1 / 9781119259831 |
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Größe: 10,1 MB
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