Scrum - A Pocket Guide (eBook)

eBook Download: PDF | EPUB
2013 | 1. Auflage
73 Seiten
van Haren Publishing (Verlag)
978-90-8753-980-1 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Scrum - A Pocket Guide -  Gunther Verheyen
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This pocket guide is the one book to read for everyone who wants to learn about Scrum. The book covers all roles, rules and the main principles underpinning Scrum, and is based on the Scrum Guide Edition 2013. A broader context to this fundamental description of Scrum is given by describing the past and the future of Scrum. The author, Gunther Verheyen, has created a concise, yet complete and passionate reference about Scrum. The book demonstrates his core view that Scrum is about a journey, a journey of discovery and fun. He designed the book to be a helpful guide on that journey. Ken Schwaber, Scrum co-creator says that this book currently is the best available description of Scrum around. The book combines some rare characteristics: •It describes Scrum in its entirety, yet places it in a broader context (of past and future). •The author focuses on the subject, Scrum, in a way that it truly supports the reader. The book has a language and style in line with the philosophy of Scrum. •The book shows the playfulness of Scrum. David Starr and Ralph Jocham, Professional Scrum trainers and early agile adopters, say that this is the ultimate book to be advised as follow-up book to the students they teach Scrum to and to teams and managers of organizations that they coach Scrum to.

Colophon 5
Foreword by Ken Schwaber 6
Preface 7
Reviews 10
Contents 12
1 The Agile paradigm 14
1.1 TO SHIFT OR NOT TO SHIFT 
14 
1.2 THE ORIGINS OF AGILE 19
1.3 DEFINITION OF AGILE 20
1.4 THE ITERATIVE-INCREMENTAL 
23 
1.5 AGILITY CAN’T BE PLANNED 27
1.6 COMBINING AGILE AND LEAN 29
2 
38 
2.1 THE HOUSE OF SCRUM 
38 
2.2 SCRUM, WHAT’S IN A NAME? 39
2.3 IS THAT A GORILLA I SEE OVER THERE? 42
2.4 FRAMEWORK, NOT METHODOLOGY 45
2.5 PLAYING THE GAME 47
2.6 CORE PRINCIPLES OF SCRUM 62
2.7 THE SCRUM VALUES 72
3 
78 
3.1 VISUALIZING PROGRESS 79
3.2 THE DAILY SCRUM QUESTIONS 80
3.3 PRODUCT BACKLOG REFINEMENT 81
3.4 USER STORIES 82
3.5 PLANNING POKER 84
3.6 SPRINT LENGTH 84
3.7 SCALING SCRUM 86
4 The future state of Scrum 
92 
4.1 YES, WE DO SCRUM. AND… 
92 
4.2 THE POWER OF THE POSSIBLE PRODUCT 94
4.3 THE UPSTREAM ADOPTION OF SCRUM 96
Annex A: Scrum vocabulary and definitions 
102 
Annex B: References 106
About the author 110

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