Blade Runner, Matrix und Avatare

Psychoanalytische Betrachtungen virtueller Wesen und Welten im Film

Parfen Laszig (Herausgeber)

Buch | Hardcover
XXIX, 478 Seiten
2012
Springer (Verlag)
978-3-642-25624-0 (ISBN)
44,99 inkl. MwSt
In dem Fachbuch analysieren renommierte Autoren rund 30 Filme unter psychodynamischen Gesichtspunkten: Wie weicht die Darstellung in den Medien von der Wirklichkeit ab? Und wie verändern sich Zuschauer, wenn sie damit konfrontiert sind? Am Beispiel bekannter und neu zu entdeckender Filme zeigen sie auf, wie sich virtuelle Realitäten, Konstrukte, Traumbilder und künstliche Wesen auf die Wahrnehmung des Zuschauers auswirken. Die Texte sind so geschrieben, dass sie auch für „psychoanalytische Laien“ verständlich und spannend zu lesen sind.

  • Viele bekannte Hollywoodfilme werden analysiert und interpretiert
  • Renommierte Autoren
  • Spannendes Lesebuch für alle Cineasten

Zu den wesentlichen Qualitäten des Kinos gehört es, die Wirklichkeit in Frage stellen zu können, mit Identitäten zu spielen und Traumwelten zu inszenieren. Damit eröffnet das Kino für uns Zuschauer neue Erfahrungs- und Erlebnisräume. In den vergangenen Jahrzehnten haben technische Fortschritte, leistungsfähigere Mikrochips und die rasanten Entwicklungen im Internet das menschliche Leben bis in die persönlichsten Bereiche verändert - und auch die Produktion von Filmen revolutioniert.

Seit einigen Jahren kann man eine deutliche Zunahme der Parallelwelten im Kino erkennen; vor allem viele große Blockbuster spielen in einer nicht mehr realen Welt. 30 Kinofilme werden daraufhin untersucht, in welcher Weise diese kulturellen Entwicklungen im Film thematisiert werden. Was erleben wir als Zuschauer/-innen? Beeinflussen Kinofilme unsere Einstellungen zur Realität? Verändert sich durch die Virtualität unsere Identität? Gibt es überhaupt einen Zusammenhang?

Dr. Parfen Laszig (Heidelberg): Diplom-Psychologe, Psychologischer Psychotherapeut, Psychoanalytiker, Supervisor, Lehrtherapeut

Soljaris (1972) Wo Es war, soll Ich werden
Welt am Draht (1973) Gibt es eine „wirkliche“ Welt?
Westworld (1973) Schockmomente im Kinosessel
Der gekaufte Tod (1980) „Death Watch“ oder die Inszenierung der Realität
Blade Runner (1982) Der Glanz im Auge des Replikanten
Videodrome (1983) Videodrome und die traumatische Begegnung mit dem Weiblichen
Brazil (1985) Brazil – ein Traum ?
Purple Rose of Cairo (1985) Verzauberter Alltag
Total Recall (1990) Futurum 2, oder: „I want to do something with my life – I want to be somebody!“
Bis ans Ende der Welt (1991) Apocalypse, not now …
Ghost in the Shell (1995) Der Individuationsprozess im japanischen Mangafilm
Strange Days (1995) Die Subjektivität der Kamera
Gattaca (1997) Macht der Gene, Sieg des Wunsches
Virtual Nightmare – Open your Eyes (1997) Wachen oder träumen wir?
Dark City (1998) Die Fremden haben die Macht übernommen …
Die Truman Show (1998) Nothing real? – Medienwirklichkeit am Beispiel des Films „Die Truman Show“
Pleasantville (1998) Die Farbe der lebendigen Wirklichkeit
eXistenZ (1999) eXistenZ und transCendenZ: Kommodifizierung des Körpers
Matrix (1999; 2003;2003) „Die Matrix“ und die Frage: Kann es doch ein richtiges Leben im Falschen geben?
The 13th Floor (1999) Bist Du, was Du denkst? – Reflexionen auf das Spiel mit der Simulation
The Cell (2000) The Cell – Im Kerker des Organismus
Thomas est amoureux (2000) Die Not des adoleszenten Kinogängers
A. I. – Künstliche Intelligenz (2001) Von Robotern und Menschen …
Vanilla Sky (2001) Sterblichkeit als Home-Entertainment – das kann nicht die Zukunft sein
Minority Report (2002) Blick zurück in die Zukunft
A Scanner Darkly (2006) Trojaner im Ich
Inland Empire (2006) Zum Medienwechsel bei David Lynch: von „motion pictures“ zu „moving paintings“
Avatar (2009) Willkommen auf Pandora!
Surrogates - Mein zweites Ich (2009) Surrogates – mein zweites Ich oder : Spaziergänge eines Querschnittsgelähmten
Inception (2010) Vom Träumen der (virtuellen) Realität.

"... Die Publikation ähnelt so beinahe schon einem Handbuch, das durch spannende Beiträge die Leserschaft in das Vergnügen der psychoanalytischen Filmlektüre einübt und darüber hinaus weitgehende Hilfestellung leistet für solche Leserinnern und Leser, die ihr Interesse durch die Sichtung der besprochenen Filme, durch den Besuch von Kinovorführungen und Publikumsgesprächen oder auch durch die fortgesetzte Lektüre von Forschungsliteratur vertiefen wollen." (Peter Scheinpflug, in: Freiburger literaturpsychologische Gespräche. Jahrbuch für Literatur und Psychoanalyse, Jg. 35, 2016)

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"... Dieses faszinierende, lohnende Buch ist ebenso lehrreich wie amüsant und kann allen Filmliebhabern und Personen, die sich mit Filmen auseinandersetzen, wärmstens empfohlen werden." (Priv. Doz. Dr. med. habil. Thomas Jansen, in: Kosmetische Medizin, 2012, Issue 6)

Erscheint lt. Verlag 12.10.2012
Verlagsort Heidelberg
Sprache deutsch
Maße 168 x 240 mm
Gewicht 1095 g
Einbandart gebunden
Themenwelt Sachbuch/Ratgeber Natur / Technik Naturwissenschaft
Schulbuch / Wörterbuch Lexikon / Chroniken
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Journalistik
Technik
Schlagworte Avatar • Blade runner • Film • Filminterpretation • Kino • Künstlichkeit • Künstlichkeit • Matrix • Psychoanalyse • Virtualität • Virtualität • Virtual Reality • Virtuelle Welten
ISBN-10 3-642-25624-4 / 3642256244
ISBN-13 978-3-642-25624-0 / 9783642256240
Zustand Neuware
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