DVD-Produktionen (eBook)

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2007 | 2007
X, 658 Seiten
Springer Berlin (Verlag)
978-3-540-33131-5 (ISBN)

Lese- und Medienproben

DVD-Produktionen - Torsten Stapelkamp
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Kreativen Professionals (u.a. Künstlern, Wissenschaftlern) eröffnen DVD, Blu-ray Disc und HD DVD neue Möglichkeiten. Wie können im Rahmen einer DVD-Produktion (Non)linearität und Interaktion genutzt werden? Welche Rolle spielen Künstler und Designer, an welchen Sichtweisen und Produktionen können sie sich orientieren und welche Spezifikationen sind zu berücksichtigen? Der Autor beschreibt nicht nur allgemeine Nutzungsmöglichkeiten einer DVD-Publikation, sondern stellt sie als eigenständiges Medium und in Kombination mit anderen Medien dar. Plus: zahlreiche Daten, Abbildungen auf beigefügter DVD-ROM/DVD-video bzw. zum Herunterladen im Web.



Prof. Torsten Stapelkamp ist mit einer breiten gestalterischen Ausrichtung in den Bereichen digitale Produkte, Interface Design und Informationsdesign tätig. Er studierte Industrial Design an der Universität Wuppertal und Mediendesign an der Kunsthochschule für Medien Köln. Er entwickelt projekt- und adressatenspezifische Konzepte und gestaltet interaktive Produkte und Dienstleistungen mit medienadäquaten Verknüpfungen. Servicedesign und Interfacedesign sieht er dabei als zentrale Themen. Mit ihnen gestaltet er nicht nur die Funktion, sondern er sieht ein Interface sowohl als Serviceangebot, als auch als Bedeutungsträger, mit dem u. a. auch das Image eines Produktes gestaltet wird. Interfaces gestaltet er dabei zu Dialogoberflächen und bildet so die Grundlage für Interaktion. Wissenschaftliche Auseinandersetzungen und Analysen sind ihm dabei genauso bedeutsam wie Autorenschaft und angewandte Gestaltung. Agentur-Tätigkeit: seit 2002 Partner der Firma 'Maas + Co', Agentur für Produkt- und Markenentwicklung: Produkt-, Interface- und Corporate Design, www.maas-co.com Hochschul-Tätigkeit: seit 2009 Professor für Mediendesign an der Hochschule Hof; 2007 - 2009 Professur für Kommunikationsdesign an der MHMK, Hochschule für Medien und Kommunikation in Köln; 2001 - 2006 Professor für Gestaltung interaktiver Medien an der FH Bielefeld.

Prof. Torsten Stapelkamp ist mit einer breiten gestalterischen Ausrichtung in den Bereichen digitale Produkte, Interface Design und Informationsdesign tätig. Er studierte Industrial Design an der Universität Wuppertal und Mediendesign an der Kunsthochschule für Medien Köln. Er entwickelt projekt- und adressatenspezifische Konzepte und gestaltet interaktive Produkte und Dienstleistungen mit medienadäquaten Verknüpfungen. Servicedesign und Interfacedesign sieht er dabei als zentrale Themen. Mit ihnen gestaltet er nicht nur die Funktion, sondern er sieht ein Interface sowohl als Serviceangebot, als auch als Bedeutungsträger, mit dem u. a. auch das Image eines Produktes gestaltet wird. Interfaces gestaltet er dabei zu Dialogoberflächen und bildet so die Grundlage für Interaktion. Wissenschaftliche Auseinandersetzungen und Analysen sind ihm dabei genauso bedeutsam wie Autorenschaft und angewandte Gestaltung. Agentur-Tätigkeit: seit 2002 Partner der Firma „Maas + Co“, Agentur für Produkt- und Markenentwicklung: Produkt-, Interface- und Corporate Design, www.maas-co.com Hochschul-Tätigkeit: seit 2009 Professor für Mediendesign an der Hochschule Hof; 2007 - 2009 Professur für Kommunikationsdesign an der MHMK, Hochschule für Medien und Kommunikation in Köln; 2001 - 2006 Professor für Gestaltung interaktiver Medien an der FH Bielefeld.

Inhaltsverzeichnis 5
Geleitwort: Pits, Lands und Licht – die Disc als kreatives Medium und interaktiver Wissensspeicher 15
Einführung 21
1 Was sind DVD, HD DVD und Blu- ray Disc 26
1.1 Time Bandits 27
1.2 Das sind DVD, HD DVD und Blu-ray Disc 31
1.3 Das können DVD, HD DVD und Blu- ray Disc 58
1.4 Das entsteht mit DVD, HD DVD und Blu- ray Disc 88
1.5 Zukunft und Chancen der DVD- Formate 96
2 Orientierungsbeiträge 112
2.1 Orientierungsbeiträge/Erzählung 112
2.1.1 Der Traum vom interaktiven Kino ist geplatzt 113
2.1.2 Interaktion bei Film und Fernsehen 115
2.1.3 Maya rennt. Versuch und Irrtum nicht-linearen Erzählens in künstlerischen Verlaufsformen. Drei Beispiele 129
2.1.4 Film als Text lesbar machen 140
2.2 Orientierungsbeiträge/Wissensvermittlung 154
2.2.1 Die Integrierte Publikation 154
2.2.2 Orientierungsbeiträge zu Wissensvermittlung und Didaktik 166
2.2.3 Kooperatives E-Learning und computervermittelte Kommunikationsprozesse 179
3 Standards/Spezifikationen 208
3.1 Fernsehstandards 209
3.2 Bildformate 224
3.3 Action-Save Area/ Titel-Save Area 244
3.4 Speicherkapazität – Maße und Einheiten 246
3.5 Kompressionsstandards 249
3.6 Bit-Budgeting 268
3.7 Kopierschutzverfahren 275
3.8 Dateien- und Ordnerstruktur 299
3.9 Programmierung für DVD- Video 312
3.10 Autorensoftware 330
3.11 Audio-/ Videotechnik (Podcast) 345
4 Projekte im Detail 352
4.1 Erzählformen 352
4.2 Wissensvermittlung 402
4.3 Spiele 476
4.4 Präsentation/ Dokumentation 496
5 Sound, Surroundsound 530
5 Sound, Surroundsound 531
6 Projekt-Planung 562
6.1 Projektmanagement/ Workflow 563
6.2 Qualitätsmanagement 592
7 Medienrecht und Verwertung 608
7 Medienrecht und Verwertung 609
8 Anhang 649
8.1 Inhalt der DVD 650
8.2 Danksagung 651
8.3 Rechtshinweise 652
8.4 Bildernachweis 654
8.5 Literaturverzeichnis 655
8.6 Index 664
8.7 Über den Autor 671

Erscheint lt. Verlag 8.9.2007
Reihe/Serie X.media.press
Zusatzinfo X, 658 S.
Verlagsort Berlin
Sprache deutsch
Themenwelt Kunst / Musik / Theater Design / Innenarchitektur / Mode
Mathematik / Informatik Informatik Grafik / Design
Technik Architektur
Schlagworte Blu-ray • Blu-ray Disc • Design • digital • DVD • E-Learning • Entwurf • Event-Show • Game • HD DVD • Interaktion • Interaktive Erzählformen • iTV • Licht • Online • Perspektive • Planung • Podcast • Projektmanagement • Video • Video-Game • Video-PODcast-Format • Video-PODcasting • Web • Web-TV • Wissensvermittlung
ISBN-10 3-540-33131-X / 354033131X
ISBN-13 978-3-540-33131-5 / 9783540331315
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