Serious Games und Gamification in der schulischen Bildung (eBook)

Wolfgang Becker, Maren Metz (Herausgeber)

eBook Download: PDF
2024
XIII, 262 Seiten
Springer Fachmedien Wiesbaden (Verlag)
978-3-658-44317-7 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Serious Games und Gamification in der schulischen Bildung -
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Der Sammelband gibt einen breiten Überblick über Serious Games und gamifizierte Lernelemente in der schulischen Bildung sowie über die Erfahrungen und den nachhaltigen Lernerfolg dieser Formate. Ein besonderer Fokus liegt auf der Verknüpfung von theoretischen, methodischen und praktischen Aspekten des Einsatzes von Serious Games und Gamification. Dabei werden auch die Anforderungen und Herausforderungen solcher digitalen Tools für Lehrerinnen und Lehrer aufgezeigt.
Erscheint lt. Verlag 27.6.2024
Zusatzinfo XIII, 262 S. 32 Abb.
Sprache deutsch
Themenwelt Sozialwissenschaften Pädagogik Erwachsenenbildung
Sozialwissenschaften Pädagogik Schulpädagogik / Grundschule
Schlagworte Didaktik und Methodik des Unterrichts • Digitale Lernwelten in der Schule • Gamification • Interaktive schulische Lehr- und Lernformate • Lernfortschritt • Lernmotivation • Schulische Bildung • Serious Games
ISBN-10 3-658-44317-0 / 3658443170
ISBN-13 978-3-658-44317-7 / 9783658443177
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