Fun, Anyone!? - Nikolaos Kyriakidis

Fun, Anyone!?

Jugendliche Sozialisation und die Faszinationskraft von Video- und Computerspielen
Buch | Softcover
165 Seiten
2005 | 1., Aufl.
Europäischer Universitätsverlag
978-3-86515-034-9 (ISBN)
19,90 inkl. MwSt
Spiele müssen immer als direktes ,Produkt' der soziokulturellen Lebensbedingungen innerhalb der Gesellschaft betrachtet werden, aus welcher sie entstammen. Diese Bedingungen und die kognitive Auseinandersetzung mit ihnen bilden den kontextuellen Rahmen, in dem Spiel entstehen kann und darüber hinaus auch muss. Auch Bildschirmspiele wachsen aus diesem spezifischen gesellschaftlichen Nährboden. Eine erfolgreiche Betrachtung dieses relativ jungen medialen Phänomens muss vor genau diesem Hintergrund vorgenommen werden, um relevante Ergebnisse produzieren zu können. Die diesem Buch zugrunde liegende Untersuchung hat im Kontext ihres Erkenntnisinteresses genau dieses Postulat zum Kern, wenn sie es sich zum Ziel setzt, die jugendliche Nutzung des Mediums Bildschirmspiel vor dem Hintergrund von Sozialisationsbestrebungen ausführlich zu analysieren - und liefert dementsprechend aufschlussreiche Resultate. Wie sieht der von Bildschirmspielen angebotene ,Spaß' aus? Was sind seine Charakteristika, was macht die Anziehungskraft, die dieses scheinbar unwiderstehliche Medium auf seine Nutzer ausübt, aus? Neben seinen ästhetischen Qualitäten oder seiner Eigenschaft, sich als willkommene Beschäftigung zum Zeitvertreib zu eignen, zeichnet es sich durch weitere Merkmale aus, die in keiner anderen medialen und auch nicht-medialen Freizeitbeschäftigung in derartiger Fülle und Frequenz zu finden sind und bei näherer Betrachtung im doppelten Sinn als ,eigenartig' angesehen werden können. Die vorliegende Arbeit soll, ohne den Fokus auf mögliche sensationelle ,Anomalien' zu legen, vorurteilsfrei Aufschluss darüber geben, welche Aspekte des Bildschirmspiels von jugendlichen Spielern als faszinierend angesehen werden, sie kategorisieren und weiteren, punktuellen Forschungsbedarf formulieren. Das Ziel ist es, ein Spektrum von diskussionswürdigen Faktoren aufzuzeigen, welches es dem wissenschaftlichen und auch öffentlichen Diskurs erleichtert, die teilweise eingeengte Sicht auf das oftmals missverstandene und verkannte Medium Bildschirmspiel zu erweitern.

Nikolaos Kyriakidis studierte Publizistik- und Kommunikationswissenschaft, Film- und Fernsehwissenschaften und Amerikanistik an der Ruhr-Universität Bochum. Er verfügt über mehrjährige Erfahrung in der Video-, und Computerspielebranche, die er als Übersetzer, Texter, Lead Producer und zuletzt Creative Director beim schwedischen Spieleentwickler Starbreeze Studios kennen gelernt hat. Zur Zeit ist er als selbständiger Medienberater in diesem Bereich tätig und hat sich zum Ziel gesetzt, einen Beitrag zur inhaltlichen Reifung des Mediums zu leisten. Aus diesem Werdegang ergibt sich eine Perspektive, die akademisches und praxisnahes Wissen aus der Welt der Video- und Computerspiele berücksichtigt und miteinander vereint.

Reihe/Serie Kommunikationsforschung aktuell ; 12
Sprache deutsch
Maße 135 x 195 mm
Gewicht 250 g
Einbandart Paperback
Themenwelt Sozialwissenschaften Pädagogik Allgemeines / Lexika
Schlagworte Allgemeines, Lexika • Fachbuch • HC/Pädagogik/Allgemeines, Lexika • Hörbücher • Pädagogik
ISBN-10 3-86515-034-9 / 3865150349
ISBN-13 978-3-86515-034-9 / 9783865150349
Zustand Neuware
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