KULT - Das kulturanthropologische Kartenspiel
2023
Waxmann
978-3-8309-2865-2 (ISBN)
Waxmann
978-3-8309-2865-2 (ISBN)
„KULT – Das kulturanthropologische Kartenspiel“ ist ein Kartenspiel, das eine lustige, leidenschaftliche und vor allem spielerische AuseinanderSetzung mit kulturwissenschaftlichen Konzepten eröffnet. In begrenzter Zeit müssen kulturanthropologische Begriffe so einfach wie möglich erklärt werden, ohne dabei vorgegebene Sperrbegriffe zu nutzen. Dabei werden Kommunikationsfähigkeiten trainiert, Gemeinschaften gebildet und evtl. neue Wörter oder neue Aspekte ihrer Definitionen ausgehandelt.
"KULT - Das kulturanthropologische Kartenspiel" ist ein Kartenspiel, das eine lustige, leidenschaftliche und vor allem spielerische AuseinanderSetzung mit kulturwissenschaftlichen Konzepten eröffnet. In begrenzter Zeit müssen kulturanthropologische Begriffe so einfach wie möglich erklärt werden, ohne dabei vorgegebene Sperrbegriffe zu nutzen. Dabei werden Kommunikationsfähigkeiten trainiert, Gemeinschaften gebildet und evtl. neue Wörter oder neue Aspekte ihrer Definitionen ausgehandelt.Das Spiel ermöglicht kulturwissenschaftliche Konzepte spielerisch und in der Gemeinschaft anzueignen. Durch den niederschwelligen Zugang zu Begriffen bietet es sich für den didaktischen Einsatz in der Lehre an. Es ermöglicht einen unmittelbaren Zugang zu komplexen Konzepten. Insofern zeigt "KULT", wie Wissen in intersektionalen Kontexten antiautoritär und unhierarchisch vermittelt werden kann. Die Spielkonzeption wird zu Wissen(schaft)skommunikation: Wissenschaftliche Erkenntnisse über Kultur und Gesellschaft werden nicht-wissenschaftlichen Interessierten im Zeitvertreib vermittelbar und daraus erwachsende Perspektiven unmittelbar eingeübt.
"KULT - Das kulturanthropologische Kartenspiel" ist ein Kartenspiel, das eine lustige, leidenschaftliche und vor allem spielerische AuseinanderSetzung mit kulturwissenschaftlichen Konzepten eröffnet. In begrenzter Zeit müssen kulturanthropologische Begriffe so einfach wie möglich erklärt werden, ohne dabei vorgegebene Sperrbegriffe zu nutzen. Dabei werden Kommunikationsfähigkeiten trainiert, Gemeinschaften gebildet und evtl. neue Wörter oder neue Aspekte ihrer Definitionen ausgehandelt.Das Spiel ermöglicht kulturwissenschaftliche Konzepte spielerisch und in der Gemeinschaft anzueignen. Durch den niederschwelligen Zugang zu Begriffen bietet es sich für den didaktischen Einsatz in der Lehre an. Es ermöglicht einen unmittelbaren Zugang zu komplexen Konzepten. Insofern zeigt "KULT", wie Wissen in intersektionalen Kontexten antiautoritär und unhierarchisch vermittelt werden kann. Die Spielkonzeption wird zu Wissen(schaft)skommunikation: Wissenschaftliche Erkenntnisse über Kultur und Gesellschaft werden nicht-wissenschaftlichen Interessierten im Zeitvertreib vermittelbar und daraus erwachsende Perspektiven unmittelbar eingeübt.
Erscheint lt. Verlag | 28.11.2023 |
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Zusatzinfo | 120 Karten |
Sprache | deutsch |
Maße | 130 x 100 mm |
Themenwelt | Sozialwissenschaften ► Ethnologie ► Volkskunde |
Sozialwissenschaften ► Pädagogik ► Didaktik | |
Schlagworte | Allgemeines, Theorien und Methoden • Empirische Kulturwissenschaft • Kulturanthropologie • kulturwissenschaftliche Begriffe • Spiel • Volkskunde |
ISBN-10 | 3-8309-2865-3 / 3830928653 |
ISBN-13 | 978-3-8309-2865-2 / 9783830928652 |
Zustand | Neuware |
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