Digital Culture & Society (DCS) (eBook)
156 Seiten
Transcript Verlag
978-3-8394-5904-1 (ISBN)
This issue aims to discuss how the early concept of computer art is now being reframed as digital, post-digital or algorithmic art under the prevailing conditions of big data, smart AI, an almost all-encompassing surveillance technology and the political state of neo-liberalism.
Mathias Fuchs (Dr.) is an artist, musician and media scholar. He is the director of the Gamification Lab at Leuphana University in Lüneburg. He is a pioneer in the field of game art and is a leading scholar in game studies and directs a project on Gamification that is funded by the German Research Council (2018-2021). Karin Wenz (Dr.) is an assistant professor of Media Culture at Maastricht University, Netherlands, and director of studies of the MA Media Culture.
Erscheint lt. Verlag | 31.8.2023 |
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Reihe/Serie | Digital Culture & Society | Digital Culture & Society |
Verlagsort | Bielefeld |
Sprache | englisch |
Maße | 160 x 160 mm |
Themenwelt | Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Medienwissenschaft |
Schlagworte | AI • algorithmic art • Computer • digital • Digital Media • Internet • Journal • media • Media Studies • Media Theory • Society • Sociology of Media |
ISBN-10 | 3-8394-5904-4 / 3839459044 |
ISBN-13 | 978-3-8394-5904-1 / 9783839459041 |
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