Die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen (eBook)

Zur Geschichte einer Themenkarriere

(Autor)

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2022
330 Seiten
Transcript Verlag
978-3-8394-6390-1 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen - Jan Husemann
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Gewalt in Computerspielen ist ein viel diskutiertes Phänomen digitalisierter Gesellschaften. Doch inwiefern ist Computerspielgewalt als ein soziales Problem institutionell konstituiert? Jan Husemann untersucht die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen über einen Zeitraum von 30 Jahren. Um verhandelte Problemmuster offenzulegen, wertet er violente Computerspiele mithilfe eines Gewaltanalysemodells aus und stellt die Ergebnisse einer parallel durchgeführten Problemmusteranalyse gegenüber. Dies ermöglicht ihm die exemplarische Darstellung einer Themenkarriere und zeigt zugleich die Bedeutung institutioneller Problemmuster bei der Konstituierung sozialer Probleme auf.

Jan Husemann, geb. 1984, hat Soziologie und Europäische Ethnologie an der Christian-Albrechts-Universität zu Kiel studiert und promoviert. Seine fachlichen Schwerpunkte sind die Gewalt- und Problemsoziologie sowie sozialwissenschaftliche Perspektiven auf die Game Studies.

Erscheint lt. Verlag 31.8.2022
Reihe/Serie Game Studies
Zusatzinfo Dispersionsbindung, 3 Farbabbildungen, 2 SW-Abbildungen
Verlagsort Bielefeld
Sprache deutsch
Maße 160 x 160 mm
Themenwelt Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Schlagworte Computer Game • Computer Games • Computerspiel • Computerspiele • Culture • Digitale Medien • Digitalisierung • Digitalization • Digital Media • Gesellschaft • Kultur • media • Medien • Mediensoziologie • Society • Sociology • Sociology of Media • Soziologie • Violence
ISBN-10 3-8394-6390-4 / 3839463904
ISBN-13 978-3-8394-6390-1 / 9783839463901
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