Wissenschaft und Technologie in digitalen Spielen (eBook)
280 Seiten
Büchner-Verlag
978-3-96317-716-3 (ISBN)
Herausgeber: Dr. Arno Görgen, geb. 1977 in Prüm, Rheinland Pfalz, ist Kulturhistoriker. Von 2009 bis 2017 arbeitete er an verschiedenen medizinhistorischen und medizinethischen Instituten vor allem zu Themen der Repräsentationen von Medizin in digitalen Spielen und der Populärkultur. Derzeit zweitpromoviert er im Rahmen des SNF-Projektes "Horror – Game – Politics" an der Hochschule der Künste Bern zu "Medikalisierung in digitalen Horrorspielen" und ist zudem als Redakteur für GAIN – Das unabhängige Magazin für Spielekultur tätig. Bei Twitter findet man ihn unter @pachukipachuki. Dr. Dr. Rudolf Inderst, geb. 1978 in München, studierte Politikwissenschaften, Neuere Geschichte und Amerikanische Kulturgeschichte in München und Kopenhagen. Er promovierte sowohl zu "Vergemeinschaftungen in Online-Rollenspielen" in München als auch zur "Darstellung von Wissenschaft, Forschung und Technologie im digitalen Spiel" in Passau. Aktuell ist er als Dozent an verschiedenen Hochschulen zum Schwerpunktthema Game Studies sowie als Ressortleiter des Schweizer Kulturjournals nahaufnahmen.ch tätig. Eine Auswahl seiner Veröffentlichungen findet sich unter inderst.wordpress.com/veroeffentlichungen-auswahl/. Auf Twitter findet man ihn als @benflavor.
Erscheint lt. Verlag | 8.4.2020 |
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Verlagsort | Marburg |
Sprache | englisch; deutsch |
Themenwelt | Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Medienwissenschaft |
Sozialwissenschaften ► Politik / Verwaltung | |
Schlagworte | Bildwissenschaft • Computerspiele • Computerspielforschung • digitale Spiele • Fallout • Game Studies • mad scientist • mass effect • Populärkultur • Science Fiction • Spieleästhetik • Spieledesign • Strategiespiele • Technologiebaum • Technologiedarstellung • Technoscience • Technowissenschaft • tech tree • Videospiele • Wissenschaftlerfigur |
ISBN-10 | 3-96317-716-0 / 3963177160 |
ISBN-13 | 978-3-96317-716-3 / 9783963177163 |
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Größe: 10,1 MB
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