Aufklärung durch Gestaltung in digitalen Umwelten (eBook)

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2021 | 1. Aufl. 2021
VIII, 138 Seiten
Springer Fachmedien Wiesbaden (Verlag)
978-3-658-31827-7 (ISBN)

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Aufklärung durch Gestaltung in digitalen Umwelten -
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Die gestalterischen Beiträge in diesem Band entwickeln verschiedene Perspektiven kritischen Informationsdesigns in unterschiedlichen Medien und für vielfältige Anwendungsbereiche: Videospiel, medizinische Diagnostik und ästhetische Erfahrung im online-Bereich. Ihr gemeinsames Ziel ist die Verbesserung sozialer Interaktion durch gestalterische Intervention. Der designwissenschaftliche Gastbeitrag diskutiert verschiedene Perspektiven, in denen sich Kunst auf Design bezieht und analysiert ihre wechselseitige Differenz als kommunikative Beziehungsstruktur.





Christian Bauer, Professor für Designgeschichte und Designtheorie an der Hochschule der Bildenden Künste Saar

Judith-Frederike Popp, Wissenschaftliche Mitarbeiterin an  der Fakultät Gestaltung der Hochschule für angewandte Wissenschaften in Würzburg

Gerhard Schweppenhäuser, Professor für Design-, Kommunikations- und Medientheorie an der Fakultät Gestaltung der Hochschule für angewandte Wissenschaften in Würzburg; Privatdozent für Philosophie an der Universität Kassel; Mitherausgeber der Zeitschrift für kritische Theorie




Inhaltsverzeichnis 6
Autor*innenverzeichnis 7
Daten und Informationen in digitalen und virtuellen Räumen 9
Literatur 13
Informationsdesign zur individuellen Aufklärung und Selbstreflexion am Beispiel des globalen Klimawandels 15
1Einleitung 15
2Die globale Herausforderung der Klimaveränderung 17
2.1Bewältigungsstrategien und deren Ausbleiben 17
2.2Das Spannungsverhältnis zwischen Suffizienz und Konsum 18
3Die aufklärerische Verantwortung des Gestalters 19
3.1Freiheitssuche durch Naturbeherrschung und Freiheitsverlust durch Naturbeherrschung 20
3.2Informationsdesign als praktische Aufklärung 21
4Verantwortung gegenüber zukünftigen Generationen 22
4.1Zukunftsorientierte Ethik 22
4.2Pflicht zur Erhaltung künftigen Daseins 23
4.3Das Prinzip Verantwortung 24
5Erwartungen an Videospiele 25
5.1Aufklärerische und gesellschaftliche Relevanz von Videospielen 25
5.2Mediale Darstellung von Zukunftsängsten 25
5.3Gestaltungsfreiraum bei Videospielen 27
6Die Erlaubnis zu spielen: Warum Spielen menschlich ist 27
7Das Videospiel als Reflexionsarena 29
7.1Spielerischer Einfluss auf die Realität 29
7.2Die Bedeutung von Ehrlichkeit im Gamedesign 31
7.3Aufklärung durch Informationsvermittlung 32
7.4Nachvollziehbarkeit im Spiel als elementare Voraussetzung 32
7.5Individuelle Selbstreflexion 33
7.6Erfolgsrisiken 35
7.7Identifikation 35
8Vorgaben für die praktische Umsetzung eines Spieleprototypen 36
8.1Spielkonzept 37
8.2Untersuchung des Spielverhaltens in vier Spielabschnitten 40
8.3Zusammenfassung des Spielgeschehens 40
8.4Dystopie als Vision 42
8.5Visuelle Gestaltung 42
8.6Ausblick 44
9Fazit 45
Literatur 46
Meviatis: ein differenzialdiagnostisches Hilfssystem für den Arzt 48
1Digitalisierung in der Medizin 49
2Daten in der Medizin 50
3Chancen und Risiken medizinischer Digitalisierung 51
4Herausforderungen für die Integration digitaler Technologien in die medizinische Versorgung 54
5Vier medizinethische Prinzipien 59
6Entwurf 61
7Resümee 88
Literatur 89
Digitaler Luxus 93
1Wozu Luxus? 93
2Eine Definition des Verschwenderischen 94
2.1Etymologische Betrachtung 94
2.2Standarddefinition nach Sombart 95
2.3Verschwendung in der Menschheitsgeschichte 95
3Was ist Luxus? 97
3.1Luxus: eine Interpretation 98
3.2Luxus: eine Erfahrung 98
3.3Luxus: Freiheit durch Besitz 99
3.4Hinweise für den persönlichen Luxus 100
4Luxus im digitalen Zeitalter 101
4.1Ambivalenz des digitalen Zeitalters 101
4.2Auf der Suche nach Luxus im Digitalen 102
5Was ist digitaler Luxus? 106
5.1Voraussetzungen und Eigenschaften für digitale Luxuserfahrungen 107
5.2Rolle des Designs 113
6Praktische Umsetzung im Digitalen 114
6.1Konzept & Design
6.2Ausgewählte Szenerie 117
7Fazit 121
Literatur 122
Die Designrezeption in der Gegenwartskunst 126
1Relationale Kunst 129
2Project (Jorge Pardo) 130
3Tools (Superflex) 134
4New Eelam (Christopher Kulendran Thomas) 139
Literatur 142

Erscheint lt. Verlag 3.3.2021
Reihe/Serie Würzburger Beiträge zur Designforschung
Zusatzinfo VIII, 138 S. 39 Abb.
Sprache deutsch
Themenwelt Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Kommunikationswissenschaft
Sozialwissenschaften Politik / Verwaltung
Schlagworte Arzt-Patient-Kommunikation • Designforschung • Design und Kunst • Game Design • Kommunikationsdesign • Luxus
ISBN-10 3-658-31827-9 / 3658318279
ISBN-13 978-3-658-31827-7 / 9783658318277
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