Die Entwicklung der deutschen Software-/Games-Industrie. Positive und negative Effekte von Videospielen (eBook)
23 Seiten
GRIN Verlag
978-3-346-28853-0 (ISBN)
Anhand wissenschaftlicher Studien soll über die negativen, aber auch positiven Effekte von Videospielen berichtet werden. Insbesondere die steigende Jugendgewalt gerät oftmals in Verbindung mit Computerspielen ins Zentrum medialer und politischer Diskussionen. Auch die Computerspielsucht soll als negativer Effekt näher vorgestellt werden. Dem gegenüber stehen jedoch die positiven Effekte von Videospielen, die in der Öffentlichkeit aufgrund Vorurteile oder „Schubladen-Denken“ kaum bekannt sind, welche ebenfalls vorgestellt werden sollen.
Erscheint lt. Verlag | 3.11.2020 |
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Verlagsort | München |
Sprache | deutsch |
Themenwelt | Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Medienwissenschaft |
Wirtschaft ► Betriebswirtschaft / Management ► Unternehmensführung / Management | |
Schlagworte | Aggressionen • Computerspielsucht • deutsche Software Industrie • digitale Spiele • Games Industrie • Jugendgewalt • Kreativwirtschaft • Kulturwirtschaft • Medienwirtschaft • Mikrotransaktionen • Motorikverbesserung • negative Effekte Videospiele • Neuronale Plastizität • positive Effekte Videospiele • Sozialfähigkeit |
ISBN-10 | 3-346-28853-6 / 3346288536 |
ISBN-13 | 978-3-346-28853-0 / 9783346288530 |
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