Die Entwicklung der deutschen Software-/Games-Industrie. Positive und negative Effekte von Videospielen (eBook)

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2020 | 1. Auflage
23 Seiten
GRIN Verlag
978-3-346-28853-0 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Die Entwicklung der deutschen Software-/Games-Industrie. Positive und negative Effekte von Videospielen - Daniel Scherb
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Studienarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management, Note: 1,0, SRH Hochschule Riedlingen, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Arbeit soll sich zum einen mit der Entwicklung des kreativen Wirtschaftssektors in Deutschland beschäftigen. Hierzu sollen die aktuellen Marktkennzahlen der Branche einen Überblick über die positive Entwicklung geben. Zum anderen soll die Software- und Games Industrie, als immer wichtig werdender Teilmarkt der Kultur- und Kreativwirtschaft, genauer betrachtet werden. Nachfolgend sollen Ursachen für den Erfolg dieser Branche erläutert werden. Insbesondere werden die Änderungen im technologischen Umfeld untersucht und das Nutzungsverhalten sämtlicher Altersgruppen vorgestellt.

Anhand wissenschaftlicher Studien soll über die negativen, aber auch positiven Effekte von Videospielen berichtet werden. Insbesondere die steigende Jugendgewalt gerät oftmals in Verbindung mit Computerspielen ins Zentrum medialer und politischer Diskussionen. Auch die Computerspielsucht soll als negativer Effekt näher vorgestellt werden. Dem gegenüber stehen jedoch die positiven Effekte von Videospielen, die in der Öffentlichkeit aufgrund Vorurteile oder „Schubladen-Denken“ kaum bekannt sind, welche ebenfalls vorgestellt werden sollen.

Erscheint lt. Verlag 3.11.2020
Verlagsort München
Sprache deutsch
Themenwelt Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Wirtschaft Betriebswirtschaft / Management Unternehmensführung / Management
Schlagworte Aggressionen • Computerspielsucht • deutsche Software Industrie • digitale Spiele • Games Industrie • Jugendgewalt • Kreativwirtschaft • Kulturwirtschaft • Medienwirtschaft • Mikrotransaktionen • Motorikverbesserung • negative Effekte Videospiele • Neuronale Plastizität • positive Effekte Videospiele • Sozialfähigkeit
ISBN-10 3-346-28853-6 / 3346288536
ISBN-13 978-3-346-28853-0 / 9783346288530
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