Die Smart-Mobility-App 'Drivo'. Gamification Elemente in der App (eBook)

(Autor)

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2020 | 1. Auflage
24 Seiten
GRIN Verlag
978-3-346-26854-9 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Die Smart-Mobility-App 'Drivo'. Gamification Elemente in der App -  Ralf Näther
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Studienarbeit aus dem Jahr 2019 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,7, FernUniversität Hagen, Sprache: Deutsch, Abstract: Der Arbeit liegt das Ziel zu Grunde, einen Bewertungsrahmen für Gamification-Elemente in einer Smart-Mobility-Lösung zu erarbeiten. Hierfür fokussiert sich der Autor auf die App 'Drivo'. Um eine optimale Zielerreichung zu gewährleisten, ist die Arbeit in drei wesentliche Abschnitte gegliedert. Im ersten Kapitel werden zunächst die Begriffe Fahrverhalten sowie Gamification definiert und dem Leser anschließend die Smart-Mobility-App 'Drivo' vorgestellt. Darauf aufbauend werden im zweiten Kapitel Formen und Potentiale von Gamification-Elementen im Straßenverkehr mittels einer Literaturrecherche eruiert. Zur Erschließung der Potentiale erfolgt im Anschluss die Untersuchung der durch Gamification-Elemente ausgelösten Anreize. Die daraus gewonnenen Erkenntnisse münden in die Erarbeitung eines Bewertungsrahmens. Hierfür werden im letzten Kapitel, die in der Smart-Mobility-App 'Drivo' enthaltenen Gamification-Elemente identifiziert und vor dem Hintergrund der Anreize bewertet.
Erscheint lt. Verlag 12.10.2020
Verlagsort München
Sprache deutsch
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Grafik / Design
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Schlagworte drivo • Elemente • Gamification • smart-mobility-app • Straßenverkehr
ISBN-10 3-346-26854-3 / 3346268543
ISBN-13 978-3-346-26854-9 / 9783346268549
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