Urbane Zukünfte im Science-Fiction-Film (eBook)

Was wir vom Kino für die Stadt von morgen lernen können

Anke Steinborn, Denis Newiak (Herausgeber)

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2020 | 1. Aufl. 2020
XVII, 200 Seiten
Springer Berlin Heidelberg (Verlag)
978-3-662-61037-4 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Urbane Zukünfte im Science-Fiction-Film -
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Dieses Buch bietet eine außergewöhnliche Perspektive auf die nachhaltige, lebenswerte und humane Gestaltung urbaner Zukünfte, indem es sich dieser Herausforderung mit Blick auf das Science-Fiction-Kino sowie mit Bezügen zu Literatur, Architektur und Design nähert.
Schon im Jahr 2050 sollen mehr als zwei Drittel aller Menschen in Ballungsräumen leben. Doch Großstädte laufen bereits heute Gefahr, an ihre Leistungsgrenzen zu stoßen: In den Megacities drohen Überbevölkerung, Verkehrschaos, Luftverschmutzung und Vereinsamung. 
Auf welche Weise werden solche zukünftig immer drängenderen Probleme in den fiktionalen Welten von Genreklassikern und aktuellen Blockbustern gelöst? Was lässt sich aus den fantastischen Zukunftsentwürfen zur Bewältigung urbaner Herausforderungen lernen?
  • mediale und nachhaltige Großstadt-Architekturen 
  • New-Work-Designs und -Konzepte
  • Strategien gegen gesellschaftliche Spaltung
Zu diesen und anderen Themen zeigen die Autoren eine Vielzahl von Ideen für die Stadtplanung der Zukunft auf und plädieren für das Nutzbarmachen kreativer Potenziale bei der Gestaltung lebenswerter Umgebungen.



Anke Steinborn, studierte Kunstgeschichte, Kultur- und Filmwissenschaft an der Humboldt Universität und Freien Universität in Berlin sowie am Goldsmiths, University of London; 2013 Promotion an der Bauhaus-Universität Weimar zum Thema: Der neo-aktionistische Aufbruch. Zur Ästhetik des American Way of Life. Seit 2001 im Bereich Art Direction/Creative Consulting tätig. Darüber hinaus lehrt und forscht sie seit vielen Jahren an verschiedenen Instituten und Universitäten wie der BTU Cottbus, der Europa-Universität Viadrina und der Universität Bayreuth. Forschungsschwerpunkte: Raum-, Design- und Medientheorie, Futures Thinking, Ästhetiken der Affizierung. #

Denis Newiak, studierte Europäische Medienwissenschaft in Potsdam und Filmwissenschaft an der Freien Universität Berlin, promoviert derzeit an der BTU Cottbus zu Ausdrucksformen von Einsamkeit in Film und Fernsehen und welche gemeinschaftsstiftenden Funktionen den Fernsehserien unter spätmodernen Lebensbedingungen zukommen. Weitere Forschungsschwerpunkte sind: Künstliche Intelligenz und virtuelle Sprachassistenten, Mars im Film, Musik im Science-Fiction-Film.

Grußwort des Oberbürgermeisters der Landeshauptstadt Potsdam, Jann Jakobs, zur Eröffnung der Tagung „Filmische SciFi-Cities als Dispositiv urbaner Zukünfte“ 5
Inhaltsverzeichnis 12
Über die Herausgeber 16
Filmografie (nach Jahr des Erscheinens) 9
1 ‚Wahr‘scheinliche Zukünfte: Urbanes Leben mit Science-Fiction neu gedacht 17
Literatur 26
2 Von Science-Fiction-Städten lernen: Rückblick auf eine interdisziplinäre Studie 27
2.1Science-Fiction als Zukunftstechnik? 28
2.2Umfang und Durchführung der Studie 30
2.3Szenario als Anschlusskategorie 31
2.4Reflexion und Ausblick 35
Literatur 36
3 Downtown: Die unterirdische Stadt im Science-Fiction-Film 38
3.1Stadt im Science-Fiction-Film 39
3.2Unterirdische Qualität? 40
3.3Der Untergrund wird reflexiv 42
3.4Die Stadt der Arbeiter – Metropolis 44
3.5Everytown – Things to Come 46
3.6Die anonyme Stadt – THX 1138 48
3.7Zion – Matrix 50
3.8Fazit 52
Literatur 52
4 Domed Cities: Kuppeldispositive in der Science-Fiction des 20. Jahrhunderts 53
4.1Einführung: Die saponische Vision 54
4.2Kuppeldispositive in Science-Fiction-Literatur und -Cover-Art 57
4.3Kuppelstadtvisionen in der Stadtplanung 61
4.4Kuppelmetaphorik: Von der Bombe zum Mutterleib, vom Bunker zum Glashaus 63
4.5Kuppelvisionen im Science-Fiction-Film der 1970er-Jahre 67
4.6Fazit 75
Literatur 76
5 Hypertrophe Megastrukturen: Utopische Architekturkonzepte der Nachkriegszeit in den Stadtvisionen der Blade-Runner-Filme 79
5.1Megastrukturen und Megacities 80
5.2Science-Fiction und Architektur 87
5.3Das Urbane in den Blade-Runner-Filmen 89
5.3.1Die Stadtlandschaft 89
5.3.2Megalomanie in der Vertikalen: Tyrell vs. Wallace 96
5.3.3Las Vegas: Die Ruine der Maßlosigkeit 97
5.4Fazit 99
Literatur 103
6 Der Klang der Zukunftsstädte: Zur musikalischen und akustischen Gestaltung filmischer SciFi-Cities 106
6.1Zwei Wege, in die Zukunft zu blicken 107
6.2Musik der Städte 107
6.3Der Klang der Zukunftsstädte in Stadtplanung und Science-Fiction-Filmen 110
6.4Ansätze und verpasste Chancen 114
6.5Fazit 116
Literatur 117
7 Audiovisuelle Architekturen: Medienfassaden in der filmischen Stadt der Zukunft 118
7.1Medienfassaden in architektonischen und stadtplanerischen Diskursen 121
7.2Filmische Medienfassaden als Dispositive urbaner Zukünfte 124
7.2.1Konsumdispositive: Zwischen Überwältigung und Attraktion 126
7.2.2Informationsdispositive: Zwischen Aufklärung und Betrug 129
7.2.3Politikdispositive: Zwischen Propaganda und Partizipation 132
7.3Fazit: Von filmischen Science-Fiction-Städten lernen? 135
Literatur 136
8 Das Ende der Stadtgemeinschaft? Urbane Einsamkeiten und städtebauliche Antworten am Beispiel von Her 139
8.1Die Einsamkeit der Moderne 143
8.2Singularität trifft auf Urbanität 145
8.3Blade Runner: Archetyp urbaner Dystopien 146
8.4Her: Urbane Einsamkeiten im Zeitalter der künstlichen Intelligenz 149
8.5Vom Science-Fiction-Film lernen: Ideen für das urbane Leben der Zukunft 150
8.6Filmische Urbanitäten als Ideenrepertoire für Stadtplaner 158
Literatur 160
9 Alles schon geträumt? Science-Fiction und das kollektive Unbewusste bei Hannah Arendt und Susan Sontag 161
9.1Technologisches Wunschdenken 164
9.2Die ambivalente Figur des Naturwissenschaftlers 167
9.3In Anbetracht der Bombe 169
9.4Science-Fiction als Chance 172
9.5„Alles wie im Traum …“ oder „… wie im Kino“? 175
Literatur 176
10 Futures Thinking: Von Zukunftsstädten zu Stadtzukünften 178
10.1Paradigmen der Dystopie in Science-Fiction-Städten 182
10.2Less is bore: Stimulation und Oberflächenspiel in SciFi-Cities 187
10.3Vom „Ende der Welt“ und der Chance eines Neubeginns 195
10.4Was können wir nun von Science-Fiction-Filmen lernen? 199
10.4.1(Be-)Rechnest du noch oder gestaltest du schon? 204
Literatur 205
Stichwortverzeichnis 207

Erscheint lt. Verlag 26.8.2020
Illustrationen Ferdinando Terelle
Zusatzinfo XVII, 200 S. 67 Abb., 55 Abb. in Farbe.
Sprache deutsch
Themenwelt Naturwissenschaften Geowissenschaften Geografie / Kartografie
Sozialwissenschaften Soziologie
Technik Architektur
Schlagworte design thinking • Raumnutzung • Science Fiction • Science Fiction Film • Stadt der Zukunft • Stadtgestaltung in Filmen • Stadtplanung • urban geography and urbanism
ISBN-10 3-662-61037-X / 366261037X
ISBN-13 978-3-662-61037-4 / 9783662610374
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