Durch welche musikalischen Mittel wird der Rezipient von Computerspielen emotional beeinflusst? (eBook)

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2020 | 1. Auflage
12 Seiten
GRIN Verlag
978-3-346-18245-6 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Durch welche musikalischen Mittel wird der Rezipient von Computerspielen emotional beeinflusst? -  Nora Klutzny
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Studienarbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,3, Leuphana Universität Lüneburg, Veranstaltung: Medienkulturanalyse: Einfu?hrung in die Computer Game Studies, Sprache: Deutsch, Abstract: Diese Arbeit will die Wirkungen der Soundrezeption anhand von Beispielen aus ausgewählten Computerspielen untersuchen, um darzustellen, mit welchen musikalischen Mitteln ein Computerspieler manipuliert beziehungsweise in seinen Emotionen und Handlungen gesteuert wird. Eine Welt ohne Geräusche, ohne Klänge und Töne wäre eine ärmere. Sie erschiene trist und grau und für uns Hörende kaum vorstellbar. Zu eng ist der 'Sound' des Lebens mit unseren Alltagserlebnissen und unserer Gefühlswelt verknüpft. Daher wird deutlich, dass bei der Darstellung von Erlebniswelten - unabhängig, ob es sich um eine Simulation unserer realen Verhältnisse oder die Erfindung einer fiktiven Welt handelt - der Soundtrack in dem Medium Computerspiel einen außerordentlichen Stellenwert besitzt. Es kann sogar davon ausgegangen werden, dass für den Erfolg eines Computerspiels neben einer spannenden Handlung, einem innovativen Gameplay und einer ausgezeichneten grafischen Umsetzung auch ein wirkungsvoller Soundtrack von entscheidender Bedeutung ist. Oft nimmt der Spieler nicht einmal aktiv wahr, dass er durch eine gewaltige musikalische Kulisse in seinen Handlungen und Gefühlen beeinflusst wird.
Erscheint lt. Verlag 16.6.2020
Verlagsort München
Sprache deutsch
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Grafik / Design
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Schlagworte Atmosphäre • Computer • Computerspiele • Emotion • Emotionalität • Feedback • Film • Gameplay • Games • Klang • Medien • Musik • Rezeption • Sound • Soundrezeption • Soundtrack • Sprache • Stimmung • technick • Ton • Videospiele • Videospielmusik • Virtuelle Welten • Wahrnehmung
ISBN-10 3-346-18245-2 / 3346182452
ISBN-13 978-3-346-18245-6 / 9783346182456
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