Let's Play!
Springer Fachmedien (Verlag)
978-3-658-30214-6 (ISBN)
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Das Buch ist ein Reiseführer durch die Welt der Spiele und richtet sich nicht nur an alle, die mit Computerspielen aufgewachsen sind, sondern auch an jene, die Spielen nach wie vor skeptisch gegenüberstehen.
Auf unseren Touren wird deutlich, wie vielfältig und anregend Computerspiele heute sind - dass sie nicht nur bloße Konsumprodukte einer viele Millionen Euro schweren Unterhaltungsindustrie sind, sondern buntes Zeugnis menschlicher Kreativität.
Das Buch zeigt Ihnen, wie Spiele uns allen Möglichkeiten zur kreativen Entfaltung bieten - oft in einem viel weiteren Sinne, als Spiele-Entwicklerinnen und -Entwickler selbst vorhersehen können.
Dr. Mario Donick ist Kommunikationswissenschaftler. Er studierte Germanistik und Geschichte an der Universität Rostock und war dort bis 2013 wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für Informatik. 2016 erschien seine Dissertation zum Thema Unsicherheit und Ordnung der Computernutzung. Er ist Begründer und Co-Organisator der Rostocker Tagungsreihe "HiStories" zu Geschichte, Formen und Funktionen von Computerspielen (2013-2018). Zuletzt erschienen seine Bücher "Die Unschuld der Maschinen" sowie "Nutzerverhalten verstehen - Softwarenutzen optimieren".
Denken und Handeln - Spielen als kreatives Problemlösen - Spiele und Kommunikation - Spielen und Wahrnehmung - Spiele und das Selbst - Träume ausleben - Albträume (üb)erleben - Unmoralisch spielen? - Spiele und die 'conditio humana'
"... Mario Donick hat nun ein Buch geschrieben, das dieses virtuelle Universum untersucht. Computerspiele, so die zentrale These von »Let's play!«, erlauben es, unser eigenes Tätigsein zu entdecken und dabei mehr über uns selbst zu erfahren. ... Donick ist ein aufschlussreiches und differenziertes Buch über Computerspiele gelungen ... " (Adrian Lobe, in: Spektrum.de, 19. Januar 2021)
“... Mario Donick hat nun ein Buch geschrieben, das dieses virtuelle Universum untersucht. Computerspiele, so die zentrale These von »Let's play!«, erlauben es, unser eigenes Tätigsein zu entdecken und dabei mehr über uns selbst zu erfahren. ... Donick ist ein aufschlussreiches und differenziertes Buch über Computerspiele gelungen ... ” (Adrian Lobe, in: Spektrum.de, 19. Januar 2021)
Erscheinungsdatum | 09.10.2020 |
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Reihe/Serie | Über/Strom: Wegweiser durchs digitale Zeitalter |
Zusatzinfo | X, 139 S. 52 Abb., 41 Abb. in Farbe |
Verlagsort | Wiesbaden |
Sprache | deutsch |
Maße | 155 x 235 mm |
Gewicht | 296 g |
Einbandart | kartoniert |
Themenwelt | Sachbuch/Ratgeber ► Natur / Technik ► Naturwissenschaft |
Informatik ► Software Entwicklung ► Spieleprogrammierung | |
Mathematik / Informatik ► Informatik ► Theorie / Studium | |
Sozialwissenschaften | |
Schlagworte | Buch Computerspiele • computergesellschaft • Human Computer Interaction • Kommunikation • Kreativität • Mario Donick • Mensch-Maschine-Kommunikation • Was wir aus Computerspielen über das Leben lernen • Was wir aus Computerspielen über das Leben lernen können |
ISBN-10 | 3-658-30214-3 / 3658302143 |
ISBN-13 | 978-3-658-30214-6 / 9783658302146 |
Zustand | Neuware |
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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