Krankheit in Digitalen Spielen (eBook)

Interdisziplinäre Betrachtungen
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2020
466 Seiten
Transcript Verlag
978-3-8394-5328-5 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Krankheit in Digitalen Spielen -
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Krankheit in digitalen Spielen hat viele Facetten - egal ob psychisch oder somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler Spiele verändern. Ästhetik, Narration und Spielmechanik partizipieren so an Kämpfen um Deutungshoheiten zwischen der Tradierung stigmatisierender Krankheitsvorstellungen einerseits und selbstreflexivem Empowerment andererseits. Die Beiträger*innen dieses ersten Sammelbandes zum Thema widmen sich theoretischen, analytischen und praktischen Fragestellungen rund um die Bedeutungsvielfalt von Krankheitskonstruktionen in digitalen Spielen aus interdisziplinärer Perspektive.

Arno Görgen, Kulturhistoriker, ist Co-Lead des SNF-Sinergia-Projekts »Confoederatio Ludens: Swiss History of Games, Play and Game Design 1968-2000« an der Hochschule der Künste Bern. Seine Forschungsschwerpunkte sind popkulturelle Repräsentationen von Krankheit, Gesundheit und Medizin, die Medikalisierung digitaler Spiele sowie Systemtheorie und Ideengeschichte. Stefan Heinrich Simond, geb. 1988, ist wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für Medienwissenschaft der Philipps-Universität Marburg. Er unterrichtet überwiegend im Bereich der Game Studies und promoviert zur Konstruktion psychischer Krankheit in Computerspielen. Jenseits seiner akademischen Tätigkeit ist er im Spielejournalismus aktiv, u.a. als Chefredakteur bei pixeldiskurs.de.

Erscheint lt. Verlag 30.9.2020
Reihe/Serie Medical Humanities
Zusatzinfo Dispersionsbindung, 45 SW-Abbildungen
Verlagsort Bielefeld
Sprache deutsch
Maße 150 x 150 mm
Themenwelt Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Sozialwissenschaften Politik / Verwaltung
Schlagworte Aesthetics • Ästhetik • Biopolitics • Biopolitik • Body • Cancer • Clinic • clinical picture • Computer Games • Cultural Studies • Game Development • game mechanics • Gesundheit • Health • Hospital • Illness • Infection • Infektion • Klinik • Knowledge Transfer • Körper • Krankenhaus • Krankheit • Krankheitsbild • Krebs • Kulturwissenschaft • media • Medications • Medicine • Medien • Medikamente • Medizin • Medizinsoziologie • Narration • Pandemic • Pandemie • Pathographie • Popkultur • popular culture • Psychiatrie • Psychiatry • Selbstfürsorge • self-care • Sociology of Medicine • Spielentwicklung • Spielmechanik • Wissenstransfer
ISBN-10 3-8394-5328-3 / 3839453283
ISBN-13 978-3-8394-5328-5 / 9783839453285
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