Augmented Reality Games II (eBook)

The Gamification of Education, Medicine and Art

Vladimir Geroimenko (Herausgeber)

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2019 | 2019
XVI, 306 Seiten
Springer International Publishing (Verlag)
978-3-030-15620-6 (ISBN)

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Augmented Reality Games II -
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This is the second of two comprehensive volumes that provide a thorough and multi-faceted research into the emerging field of augmented reality games and consider a wide range of its major issues. These first ever research monographs on augmented reality games have been written by a team of 70 leading researchers, practitioners and artists from 20 countries. 

Volume II explores the most important and challenging issues that have been raised by the use of the Augmented Reality approach and technology in the gamification of education, healthcare, medicine and art. The volume deals with a systematic analysis of educational augmented reality games, their use for health promotion in old age and for improving people's well-being, the gamification of augmented reality art and immersive reading experiences, among other topics. 

Augmented Reality Games II is essential reading not only for researchers, practitioners, game developers and artists, but also for students (graduates and undergraduates) and all those interested in the rapidly developing area of augmented reality games. 

Erscheint lt. Verlag 23.5.2019
Zusatzinfo XVI, 306 p. 128 illus., 110 illus. in color.
Sprache englisch
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Betriebssysteme / Server
Mathematik / Informatik Informatik Grafik / Design
Medizin / Pharmazie
Sozialwissenschaften Pädagogik
Schlagworte Augmented Education • Augmented Reality Game-Based Learning • Augmented Reality Games • Designing Educational Mobile Augmented Reality Games • Gamification in Cognitive Assessment and Cognitive Training
ISBN-10 3-030-15620-6 / 3030156206
ISBN-13 978-3-030-15620-6 / 9783030156206
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