Mikrotransaktionen in Onlinespielen. Wie "Free-to-Play"-Spiele in der virtuellen Welt reales Geld einnehmen (eBook)

(Autor)

eBook Download: PDF | EPUB
2018 | 1. Auflage
48 Seiten
Science Factory (Verlag)
978-3-95687-242-6 (ISBN)
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"Free-to-Play" – dieses Angebot für Onlinespiele erlaubt Nutzern einen einfachen und kostenlosen Einstieg in die virtuelle Spielewelt. Auch wenn es so überflüssig geworden ist, ein Spiel vor Spielbeginn zu kaufen, wurde der Handel "Geld gegen Spielfreude" dennoch nicht ganz abgeschafft. Er wurde einfach ins Spiel selbst verlegt, indem Nutzer die Möglichkeit bekommen, durch Mikrotransaktionen während eines Spiels zusätzliche Inhalte zu kaufen.

Ramona Samson untersucht dieses Erlösmodell und geht der Frage nach, welche Methoden die Hersteller anwenden, um höhere Umsätze zu generieren und welche Motivationsfaktoren die Spieler zum Kauf virtueller Items anregen.


Aus dem Inhalt:

- Free-to-Play-Spiele;
- Onlinespiele;
- Mikrotransaktionen;
- Massively Multiplayer Online Games;
- Flow-Prinzip

Erscheint lt. Verlag 7.3.2018
Verlagsort München
Sprache deutsch
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Grafik / Design
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Schlagworte Abonnement • Browser Games • Community • Erlösmodell • fähigkeiten in onlinespielen • fähigkeitsverbesserung • flow • freeform virtual world • free-to-play • Glück • Glücksspiel • gruppendynamischer Effekt • hextech-crafting • Identitätsfindung • in-game-käufe • Jugendschutzgesetz • Kaufentscheidung • Kauf Motivation • Kaufsucht • League of Legends • magischer Kreis • Mikrotransaktionen • MMOG • MMORPG • Moba • online games • Onlinespiele • Online Spiele • Pathologisches Glücksspiel • pay-to-play • PEER • Peergroup • Poker • premiumwährung • Psychosoziale Entwicklung • real money trade worker • right to play • riot-points • RMT • Selbstverwirklichung • sozialer Rückhalt • spielercommunity • spielerlebnis • Spielsucht • Spiel und Arbeit • spiel und nicht spiel • Statussymbol • Sucht • teamzusammenhalt • Transaktionen • virtual goods • virtuell • virtuelle Items • virtuelle Währung • Virtuelle Welt
ISBN-10 3-95687-242-8 / 3956872428
ISBN-13 978-3-95687-242-6 / 9783956872426
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