Gewalt im Computerspiel (eBook)

Facetten eines Vergnügens
eBook Download: PDF
2017
368 Seiten
Transcript Verlag
978-3-8394-3559-5 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Gewalt im Computerspiel - Christoph Bareither
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Grand Theft Auto, Battlefield, Counter-Strike - Gewalt in Computerspielen wird immer wieder kontrovers diskutiert. Doch welche emotionalen Erfahrungen ermöglicht der spielerische Umgang mit virtueller Gewalt?
Durch teilnehmende Beobachtungen in Online-Games und auf LAN-Partys sowie mithilfe von Interview-, Zeitschriften- und Videoanalysen arbeitet Christoph Bareither heraus, wie Millionen von Menschen etwas als vergnüglich erleben können, was andere schockiert. Ohne wertende Klischees zu bedienen, leistet die ethnografische Studie damit einen entscheidenden Beitrag zu einer Debatte am Schnittfeld von Populärkultur, Politik und Öffentlichkeit.
Erscheint lt. Verlag 26.6.2017
Reihe/Serie Kultur und soziale Praxis
Kultur und soziale Praxis
Zusatzinfo Klebebindung
Verlagsort Bielefeld
Sprache deutsch
Maße 150 x 150 mm
Themenwelt Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Sozialwissenschaften Politik / Verwaltung
Schlagworte Computer Game • Computer Games • Cultural Anthropology • Emotion • Ethnografie • ethnography • Feeling • Gewalt • Kulturanthropologie • media • Media Studies • Medien • Mediensoziologie • Medienwissenschaft • online games • Pleasure • popular culture • Populärkultur • Sociology of Media • Vergnügen • Video game • Videospiel • Violence
ISBN-10 3-8394-3559-5 / 3839435595
ISBN-13 978-3-8394-3559-5 / 9783839435595
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