Welt der Spiele 360°

Sammelband des Zentrums für Angewandte Spieleforschung der Donau-Universität Krems
Buch | Hardcover
324 Seiten
2017
Edition Donau-Universität Krems (Verlag)
978-3-903150-11-9 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Welt der Spiele 360° -
26,23 inkl. MwSt
Spiele faszinieren, erfreuen und motivieren Menschen schon seit der Frühzeit menschlicher Evolution und gehören somit zu den ältesten praktizierten Kulturgütern. Mit der digitalen Revolution hat sich das Spiel in all seinen mannigfaltigen virtuellen und realen Ausprägungen mittlerweile als Kulturpraxis nachhaltig in unserer Gesellschaft etabliert. Digitale Spiele stellen heute einen der bedeutendsten Industriezweige dar und haben auch längst den Weg in Branchen abseits der Unterhaltungsindustrie gefunden. Diese Entwicklungen brachten die noch junge Wissenschaftsdisziplin der Game Studies hervor. Einen entscheidenden Beitrag dazu leistet das Zentrum für Angewandte Spieleforschung der Donau-Universität Krems, das sich seit der Gründung im Jahr 2006 intensiv und pionierhaft mit verschiedenen Themen wie etwa "Game Based Learning", "Gamification", "Serious Games" sowie "Virtual Reality" und "E-Sports" auseinandersetzt.
Erscheinungsdatum
Verlagsort Krems
Sprache deutsch
Maße 170 x 240 mm
Gewicht 815 g
Einbandart gebunden
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Netzwerke
Mathematik / Informatik Informatik Web / Internet
Informatik Weitere Themen Computerspiele
Mathematik / Informatik Mathematik Angewandte Mathematik
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Kommunikationswissenschaft
Schlagworte Computerspiel • Game Studies • Internet • Internet, allgemein • Virtual Reality
ISBN-10 3-903150-11-8 / 3903150118
ISBN-13 978-3-903150-11-9 / 9783903150119
Zustand Neuware
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