Computer Game Worlds
diaphanes (Verlag)
978-3-0358-0013-5 (ISBN)
Claus Pias ist Professor für Mediengeschichte und Medientheorie an der Leuphana Universität Lüneburg. Zuvor lehrte er in Weimar, Bochum, Essen und Wien. Seine Forschungsschwerpunkte sind Technikgeschichte und Medientheorie.
7 - 13 Introduction (Claus Pias)15 - 18 1. Kairos (Claus Pias)18 - 22 2. Experimental Psychology (Claus Pias)22 - 31 3. Army Mental Tests (Claus Pias)32 - 59 4. Ergonomics (Claus Pias)59 - 71 5. Calculating Motion (Claus Pias)72 - 93 6. Visibility and Commensurability (Claus Pias)94 - 109 7. A New Ergonomics (Claus Pias)110 - 123 8. Computer Games (Claus Pias)125 - 131 9. Caves (Claus Pias)131 - 150 10. The Construction of the Artificial World (Claus Pias)150 - 164 11. Narratives (Claus Pias)165 - 199 12. Programs, Labyrinths, Graphs (Claus Pias)201 - 208 13. "That Naïve Concept of Utility" (Claus Pias)208 - 214 14. Chess and Computers (Claus Pias)214 - 240 15. Tactical Chess and War Games (Claus Pias)240 - 257 16. Operations Research and the Weather (Claus Pias)257 - 284 17. The 1950s (Claus Pias)284 - 313 18. The 1960s (Claus Pias)313 - 324 19. The 1970s (Claus Pias)325 - 326 Afterword (Claus Pias)327 - 347 Works Cited (Claus Pias)349 - 355 Index (Claus Pias)
"A brilliant, wide-ranging and provocative analysis of the centrality of game worlds to modern computing: from Taylorism to the analytic challenges posed by the Vietnam War, from serial story telling to Pong. Finally-an English translation of the works of one of the most important German media theorists. This book is sure to change new media theory in the English-speaking world, as it has in Germany." Wendy Chun, Brown University
Erscheinungsdatum | 26.05.2017 |
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Reihe/Serie | sequenzia |
Übersetzer | Valentine A. Pakis |
Sprache | englisch |
Maße | 153 x 233 mm |
Gewicht | 605 g |
Themenwelt | Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Kommunikationswissenschaft |
Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Medienwissenschaft | |
Schlagworte | Computer • Computerspiele • Digitale Medien • Game Studies • Kommunikationswissenschaft • Medienwissenschaft • Spieltheorie |
ISBN-10 | 3-0358-0013-8 / 3035800138 |
ISBN-13 | 978-3-0358-0013-5 / 9783035800135 |
Zustand | Neuware |
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