Resolving the Gamer’s Dilemma (eBook)
V, 139 Seiten
Springer International Publishing (Verlag)
978-3-319-46595-1 (ISBN)
Garry Young is Senior Lecturer in Psychology at Nottingham Trent University, UK. His research and teaching focus is the ethics of enacting real-life taboos within virtual environments such as video games, the phenomenology of delusions and embodied cognition. He has published widely on topics including ethics in video games, notions of self in cyberspace, the Capgras and Cotard delusions, and differences between procedural and declarative knowledge.
Garry Young is Senior Lecturer in Psychology at Nottingham Trent University, UK. His research and teaching focus is the ethics of enacting real-life taboos within virtual environments such as video games, the phenomenology of delusions and embodied cognition. He has published widely on topics including ethics in video games, notions of self in cyberspace, the Capgras and Cotard delusions, and differences between procedural and declarative knowledge.
Chapter 1. Introducing the Gamer’s Dilemma.- Chapter 2. Social Convention and the Likelihood of Harm: Luck’s Initial Attempts at Resolving the Dilemma.- Chapter 3. Motivation, Discrimination and Special Status: Luck’s Further Attempts at Resolving the Dilemma.- Chapter 4. Virtual Paedophilia as child pornography and the harm done to women: Bartel’s attempt at Resolving the Dilemma.- Chapter 5. Targeting Morally Irrelevant Characteristics and the Need for Context: Further Attempts at Resolving the Dilemma.- Chapter 6. A New Approach to Resolving the Gamer’s Dilemma: Applying Constructive Ecumenical Expressivism.
Erscheint lt. Verlag | 15.11.2016 |
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Reihe/Serie | Palgrave Studies in Cyberpsychology | Palgrave Studies in Cyberpsychology |
Zusatzinfo | V, 139 p. |
Verlagsort | Cham |
Sprache | englisch |
Themenwelt | Geisteswissenschaften ► Philosophie ► Ethik |
Geisteswissenschaften ► Psychologie ► Sexualität / Partnerschaft | |
Sozialwissenschaften ► Politik / Verwaltung | |
Schlagworte | morality of gaming • online taboos • Paedophilia • Sexual behaviour • Taboo • video games • virtual crime • virtual murder |
ISBN-10 | 3-319-46595-3 / 3319465953 |
ISBN-13 | 978-3-319-46595-1 / 9783319465951 |
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Größe: 8,1 MB
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