Spiel als Arbeit

Arbeitsorientierungen von Beschäftigten der Gamesbranche

(Autor)

Buch | Softcover
XIV, 281 Seiten
2015 | 1. Aufl. 2016
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH (Verlag)
978-3-658-10710-9 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Spiel als Arbeit - Fabian Hoose
44,99 inkl. MwSt
Die vorliegende Studie untersucht die subjektive Wahrnehmung von Beschäftigung jenseits der klassischen Normalarbeit. Das Untersuchungsfeld ist mit der Gamesbranche ein Teil der Kreativwirtschaft, in welcher neue und ausdifferenzierte Beschäftigungsformen bereits die Regel sind. Diese atypischen Beschäftigungsverhältnisse werden jedoch nicht per se als prekär wahrgenommen, sondern sind für einige Kreative sogar der Grund für die Arbeit in diesem Bereich. Während die stärkere Marktabhängigkeit für sie kein Problem darstellt, erleben die Beschäftigten der Gamesbranche dennoch, dass die Arbeit an Spielen etwas anderes ist als die professionelle und bezahlte Ausübung eines Hobbys.

Fabian Hoose ist Mitarbeiter am Lehrstuhl für Allgemeine Soziologie, Arbeit und Wirtschaft an der Ruhr-Universität Bochum. Seine Schwerpunkte liegen im Bereich der Arbeits- und Wirtschaftssoziologie, insbesondere den Veränderungen von Beschäftigungsformen und dem Wandel von Wirtschaftssektoren.

Untersuchungsfeld Kreativwirtschaft.- Wandel von Arbeit in der arbeitssoziologischen Forschung.- Soziale Institutionen als Weichensteller für die individuelle Arbeitsorientierung.- Empirische Betrachtung der Arbeit in der Gamesbranche.

Erscheint lt. Verlag 24.7.2015
Zusatzinfo XIV, 281 S. 5 Abb.
Verlagsort Wiesbaden
Sprache deutsch
Maße 148 x 210 mm
Gewicht 391 g
Themenwelt Sozialwissenschaften Politik / Verwaltung
Sozialwissenschaften Soziologie Makrosoziologie
Sozialwissenschaften Soziologie Mikrosoziologie
Sozialwissenschaften Soziologie Spezielle Soziologien
Schlagworte Arbeitssoziologie • Atypische Arbeit • Computerindustrie • Humanities, Social Sciences and Law • Kreativarbeit • Kreativwirtschaft • Kultur- und Kreativwirtschaft • Organizational Studies, Economic Sociology • Social Structure, Social Inequality • Videospiele • Wandel von Arbeit
ISBN-10 3-658-10710-3 / 3658107103
ISBN-13 978-3-658-10710-9 / 9783658107109
Zustand Neuware
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