Immersionsstrategien in Computerspielreihen Dragon Age und Mass Effect - Nadine Lewin

Immersionsstrategien in Computerspielreihen Dragon Age und Mass Effect

Immersionsforschung

(Autor)

Buch | Softcover
136 Seiten
2015
AV Akademikerverlag
978-3-639-80530-7 (ISBN)
44,90 inkl. MwSt
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Die Immersionsstrategien der Computerspiele werden anhand von fünf Beispielen untersucht: Mass Effect 1 (BioWare/Demiurge, 2008), Dragon Age: Origins (BioWare/EA, 2009), Mass Effect 2 (BioWare/EA, 2011), Dragon Age 2 (BioWare/EA, 2011) und Mass Effect 3 (BioWare/EA, 2012). Das Modell unterteilt die Immersion in vier Bereiche: Immersion in die Spielaktivität, Immersion in die Spielwelt, Immersion in die Narrative und Immersion in den Avatar. Anhand der Spielerproteste gegen das Ende von Mass Effect 3 wird sichtbar, welche Auswirkungen das Scheitern der Immersionsstrategien haben kann.

Nadine Lewin, M.A.: Studium der Theater-, Film- und Medienwissenschaft an der Universität Wien.

Erscheint lt. Verlag 2.4.2015
Sprache deutsch
Maße 150 x 220 mm
Gewicht 197 g
Themenwelt Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Allgemeines / Lexika
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Schlagworte Avatar
ISBN-10 3-639-80530-5 / 3639805305
ISBN-13 978-3-639-80530-7 / 9783639805307
Zustand Neuware
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