Immersionsstrategien in Computerspielreihen Dragon Age und Mass Effect
Immersionsforschung
Seiten
2015
AV Akademikerverlag
978-3-639-80530-7 (ISBN)
AV Akademikerverlag
978-3-639-80530-7 (ISBN)
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Die Immersionsstrategien der Computerspiele werden anhand von fünf Beispielen untersucht: Mass Effect 1 (BioWare/Demiurge, 2008), Dragon Age: Origins (BioWare/EA, 2009), Mass Effect 2 (BioWare/EA, 2011), Dragon Age 2 (BioWare/EA, 2011) und Mass Effect 3 (BioWare/EA, 2012). Das Modell unterteilt die Immersion in vier Bereiche: Immersion in die Spielaktivität, Immersion in die Spielwelt, Immersion in die Narrative und Immersion in den Avatar. Anhand der Spielerproteste gegen das Ende von Mass Effect 3 wird sichtbar, welche Auswirkungen das Scheitern der Immersionsstrategien haben kann.
Nadine Lewin, M.A.: Studium der Theater-, Film- und Medienwissenschaft an der Universität Wien.
Erscheint lt. Verlag | 2.4.2015 |
---|---|
Sprache | deutsch |
Maße | 150 x 220 mm |
Gewicht | 197 g |
Themenwelt | Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Allgemeines / Lexika |
Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Medienwissenschaft | |
Schlagworte | Avatar |
ISBN-10 | 3-639-80530-5 / 3639805305 |
ISBN-13 | 978-3-639-80530-7 / 9783639805307 |
Zustand | Neuware |
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