Kunstwerk Computerspiel

Digitale Spiele als künstlerisches Material. Eine bildwissenschaftliche und medientheoretische Analyse

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Buch | Softcover
376 Seiten
2014
transcript (Verlag)
978-3-8376-2824-1 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Kunstwerk Computerspiel - Stephan Schwingeler
34,99 inkl. MwSt
Die dem Buch zugrunde liegende Arbeit ist mit dem Förderpreis für den wissenschaftlichen Nachwuchs des Freundeskreises Trier Universität e.V. ausgezeichnet worden.
Mit »Kunstwerk Computerspiel« liegt die erste fundierte kunstwissenschaftliche Untersuchung der Gattung Computerspiel vor.

Stephan Schwingeler untersucht die medialen Eigenschaften digitaler Spiele grundsätzlich und beleuchtet ihre Verbindung zur Kunst anhand von auf den Spielen basierenden Kunstwerken. Er geht den verschiedenen Ansatzpunkten nach, mit denen meist kommerzielle Computerspiele durch einen modifizierenden Eingriff als künstlerisches Material genutzt werden.

Durch die Analyse der Kunstwerke unter medientheoretischen und bildwissenschaftlichen Gesichtspunkten zeigt sich das Potenzial des Computerspiels, Kunstwerke hervorzubringen.

Dr. phil. Stephan Schwingeler arbeitet als Kurator, Wissenschaftler und Dozent. Er leitet das GameLab der Staatlichen Hochschule für Gestaltung Karlsruhe im Fachbereich Medienkunst. Als Kurator ist er u.a. verantwortlich für die Dauerausstellung »ZKM_Gameplay« im ZKM Zentrum für Kunst und Medientechnologie Karlsruhe.

'Dem Leiter des GameLab der Staatlichen Hochschule für Gestaltung Karlsruhe ist mit seiner Publikation unzweifelhaft ein Standardwerk zum Thema gelungen.'
Rowena Fuß, Portal Kunstgeschichte, 09.06.2015

'Die Arbeit besticht einerseits durch ihren immens hohen Informationsgehalt, sowohl hinsichtlich ihres Untersuchungsgegenstandes als auch in Bezug auf die historische Entwicklung von Computerspielen, und andererseits durch eine klare, leicht verständliche Sprache.
Eine erfrischende, originelle Arbeit und ein zweifelsfrei wichtiger Beitrag für die Zukunft der noch jungen Computerspielforschung.' Rashid Ben Dhiab, Litlog, 17.03.2015

Besprochen in:

c't, 23 (2014), Beate Barrein
GMK-Newsletter, 10 (2014)

Erscheint lt. Verlag 2.9.2014
Reihe/Serie Image ; 72
Image ; 72
Zusatzinfo zahlr. Abb.
Verlagsort Bielefeld
Sprache deutsch
Maße 148 x 225 mm
Gewicht 573 g
Einbandart kartoniert
Themenwelt Kunst / Musik / Theater Allgemeines / Lexika
Informatik Weitere Themen Computerspiele
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Schlagworte ART • Bildwissenschaft • Computer Game • Computer Games • Computerspiel • Computerspiel (Sekundärliteratur) • Fine Arts • Kunst • Kunsttheorie • Kunstwissenschaft • media • Media Aesthetics • Medien • Medienästhetik • modification • Modifikation • Theory Of Art • Video game • Videospiel • Visual Studies
ISBN-10 3-8376-2824-8 / 3837628248
ISBN-13 978-3-8376-2824-1 / 9783837628241
Zustand Neuware
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