Brands and Gaming (eBook)

The Computer Gaming Phenomenon and its Impact on Brands and Businesses
eBook Download: PDF
2005 | 2006
VIII, 168 Seiten
Palgrave Macmillan UK (Verlag)
978-0-230-28657-3 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Brands and Gaming - D. Nichols, T. Farrand, T. Rowley, M. Avery
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The computer gaming industry is bigger than the film and music industries and is growing faster than both of them put together. The industry is also changing fast. The typical computer gamer is in his mid 20s and female gamers make up one of the faster growing parts of the market. New developments in sociability and interactivity are also transforming the industry. This is the first major study of brands and gaming and shows huge opportunities for brand development
The computer gaming industry is bigger than the film and music industries and is growing faster than both of them put together. The industry is also changing fast. The typical computer gamer is in his mid 20s and female gamers make up one of the faster growing parts of the market. New developments in sociability and interactivity are also transforming the industry. This is the first major study of brands and gaming and shows huge opportunities for brand development

DAVID NICHOLS, TOM FARRAND, and TOM ROWLEY all work for Added Value, a leading brand consultancy who have done pioneering and influential work in the area of Brands and Gaming.MATT AVERY is the Managing Director of Brands in Gaming Ltd, who specialize in brand consultancy for the computer gaming industry.

Gaming Market Overview What is Gaming ? The Culture of Gaming Will Gaming Replace TV? Gaming Gets Active Mobile Gaming Gaming Industry Structure Brands in Gaming Today Strategies for Your Brand to Enter the Gaming Space Futureshock

Erscheint lt. Verlag 14.11.2005
Zusatzinfo VIII, 168 p.
Verlagsort London
Sprache englisch
Themenwelt Informatik Weitere Themen Computerspiele
Sozialwissenschaften Politik / Verwaltung
Wirtschaft Betriebswirtschaft / Management Marketing / Vertrieb
Wirtschaft Betriebswirtschaft / Management Unternehmensführung / Management
Schlagworte Brand • business • Culture • Film • Strategy
ISBN-10 0-230-28657-7 / 0230286577
ISBN-13 978-0-230-28657-3 / 9780230286573
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