Gaming und Bibliotheken
Seiten
2014
De Gruyter Saur (Verlag)
978-3-11-031271-3 (ISBN)
De Gruyter Saur (Verlag)
978-3-11-031271-3 (ISBN)
Die Reihe Praxiswissen bietet Praktikern in Bibliotheken, Archiven und verwandten Informationseinrichtungen Antworten auf Fragen, die sich aus der täglichen Arbeit ergeben. Aktuelle Beispiele und Lösungsansätze werden von ausgewiesenen Fachleuten vorgestellt. Die enthaltenen Arbeitsmittel wie Checklisten, konkrete Textvorschläge, z. B. für Briefe oder Webseiten, Fragebögen usw. machen die Bände zu unentbehrlichen Arbeitsmitteln für Praktiker.
Die Reihe Praxiswissen bietet Praktikern in Bibliotheken, Archiven und verwandten Informationseinrichtungen umfassende Antworten auf Fragen und Probleme, die sich aus der täglichen Arbeit ergeben. Aktuelle Beispiele und Lösungsansätze werden in klar strukturierten Kapiteln von ausgewiesenen Fachleuten vorgestellt. Die enthaltenen Arbeitsmittel wie Checklisten, konkrete Textvorschläge, z. B. für Briefe oder Webseiten, Fragebögen usw. machen die Bände zu unentbehrlichen Arbeitsmitteln für Praktiker.
Die Reihe Praxiswissen bietet Praktikern in Bibliotheken, Archiven und verwandten Informationseinrichtungen umfassende Antworten auf Fragen und Probleme, die sich aus der täglichen Arbeit ergeben. Aktuelle Beispiele und Lösungsansätze werden in klar strukturierten Kapiteln von ausgewiesenen Fachleuten vorgestellt. Die enthaltenen Arbeitsmittel wie Checklisten, konkrete Textvorschläge, z. B. für Briefe oder Webseiten, Fragebögen usw. machen die Bände zu unentbehrlichen Arbeitsmitteln für Praktiker.
Christoph Deeg, Berater und Speaker für Social-Media-Management und Gamification, Berlin
Erscheint lt. Verlag | 25.8.2014 |
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Reihe/Serie | Praxiswissen |
Zusatzinfo | 50 b/w ill. |
Verlagsort | Basel/Berlin/Boston |
Sprache | deutsch |
Maße | 210 x 280 mm |
Gewicht | 475 g |
Themenwelt | Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Buchhandel / Bibliothekswesen |
Sozialwissenschaften ► Pädagogik | |
Schlagworte | Bibliothekswesen • Computer Games • Computerspiele • Gaming • Gaming; computer games |
ISBN-10 | 3-11-031271-9 / 3110312719 |
ISBN-13 | 978-3-11-031271-3 / 9783110312713 |
Zustand | Neuware |
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