Gaming und Bibliotheken

(Autor)

Buch | Softcover
XII, 168 Seiten
2014
De Gruyter Saur (Verlag)
978-3-11-031271-3 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Gaming und Bibliotheken - Christoph Deeg
74,95 inkl. MwSt
Die Reihe Praxiswissen bietet Praktikern in Bibliotheken, Archiven und verwandten Informationseinrichtungen Antworten auf Fragen, die sich aus der täglichen Arbeit ergeben. Aktuelle Beispiele und Lösungsansätze werden von ausgewiesenen Fachleuten vorgestellt. Die enthaltenen Arbeitsmittel wie Checklisten, konkrete Textvorschläge, z. B. für Briefe oder Webseiten, Fragebögen usw. machen die Bände zu unentbehrlichen Arbeitsmitteln für Praktiker.
Die Reihe Praxiswissen bietet Praktikern in Bibliotheken, Archiven und verwandten Informationseinrichtungen umfassende Antworten auf Fragen und Probleme, die sich aus der täglichen Arbeit ergeben. Aktuelle Beispiele und Lösungsansätze werden in klar strukturierten Kapiteln von ausgewiesenen Fachleuten vorgestellt. Die enthaltenen Arbeitsmittel wie Checklisten, konkrete Textvorschläge, z. B. für Briefe oder Webseiten, Fragebögen usw. machen die Bände zu unentbehrlichen Arbeitsmitteln für Praktiker.

Christoph Deeg, Berater und Speaker für Social-Media-Management und Gamification, Berlin

Erscheint lt. Verlag 25.8.2014
Reihe/Serie Praxiswissen
Zusatzinfo 50 b/w ill.
Verlagsort Basel/Berlin/Boston
Sprache deutsch
Maße 210 x 280 mm
Gewicht 475 g
Themenwelt Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Buchhandel / Bibliothekswesen
Sozialwissenschaften Pädagogik
Schlagworte Bibliothekswesen • Computer Games • Computerspiele • Gaming • Gaming; computer games
ISBN-10 3-11-031271-9 / 3110312719
ISBN-13 978-3-11-031271-3 / 9783110312713
Zustand Neuware
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