Videospiele zwischen Kunst und Schund? - Rüdiger Kluck

Videospiele zwischen Kunst und Schund?

Wie die Musik den Kunst- und Kulturcharakter eines Unterhaltungsmediums mitbegründet

(Autor)

Buch | Softcover
80 Seiten
2010
VDM Verlag Dr. Müller
978-3-639-25719-9 (ISBN)
49,00 inkl. MwSt
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Wo stehen Videospiele in unserer Gesellschaft? Die öffentliche Diskussion weist auf ein Spannungsfeld hin, in dem sich Videospiele als Massenmedium der Gegenwart einerseits und als aggressionsfördernde, gewaltverherrlichende Machwerke andererseits bewegen. Wo entwickeln sie sich also hin? Was ist ihr Potenzial? Die Betrachtung wesentlicher Komponenten wie die Interaktivität, die dramaturgische Gestaltung und die Technologie bringt einen Indikator hervor, der die aktuelle Situation von Videospielen in der Gesellschaft hinreichend wiedergibt: die Musik. Videospieler, Musiker und Komponisten tragen sie aus Videospielen fort und arrangieren sie neu, bieten sie dar oder komponieren sie weiter. Ein Indiz für die Eigenschaft eines Kulturgutes? Videospiele polarisieren, schaffen neue Welten, sind in ihrer Eigenart Mosaike verschiedener gestalterischer Disziplinen: Die Musik verschmilzt mit der Spielmechanik (dem Gameplay), der Graphik und der Geschichte soweit, dass ihre Abstinenz das Spiel unbrauchbar machte. Können Videospiele durch diese Eigenart den Status eines Kunstwerkes erhalten? Das vorliegende Buch gibt Antworten auf diese Fragen.

studierte zwischen 2006 und 2009 Communication & Media Management in Iserlohn. Studieninhalte waren u.a.: Struktur des deutschen Mediensystems, Medienkonvergenz, Videospielökonomik sowie Kommunikations- und Medienforschung während seines Auslandsaufenthaltes in Schottland. Als Medienmanager (BSc) arbeitet er an mehreren Multimediaprojekten.

Sprache deutsch
Maße 150 x 220 mm
Gewicht 137 g
Themenwelt Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Allgemeines / Lexika
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Schlagworte Gesellschaft • Kultur • Kunst • Medien • Musik • Neue Medien • Sound • Soziologie • Videospiele • Wirtschaft
ISBN-10 3-639-25719-7 / 3639257197
ISBN-13 978-3-639-25719-9 / 9783639257199
Zustand Neuware
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