Emil und Pauline in der 1. Klasse: Deutsch und Mathe
Neue Abenteuer auf dem Hausboot
2005
United Soft Media (Hersteller)
978-3-8032-4103-0 (ISBN)
United Soft Media (Hersteller)
978-3-8032-4103-0 (ISBN)
- Keine Verlagsinformationen verfügbar
- Artikel merken
Mit originellen und lustigen Aufgaben trainiert die Lernsoftware spielerisch die Fächer Deutsch und Mathe in der 1. Klasse. Die innovativen Lernspiele von Almuth Bartl steigern effektiv die Lernerfolge von Schulkindern, indem sie die neuesten Erkenntnisse aus Pädagogik, Fachdidaktik und Psychologie kindgerecht und kreativ umsetzen. Alle Lernspiele sind an den Lehrplan der Grundschule angepasst.
In dieser Folge der Lernsoftwarereihe sind mit dem Hausboot unterwegs. Mit dem Flumo schippern Emil und Pauline den Fluss entlang und treffen auf jede Menge Freunde, die ihre Unterstützung brauchen. Ob beim Wäsche sortieren mit dem erschöpften Waschbären oder beim Rasen mähen mit dem fleißigen Hasen - die Kinder der 1. Klasse lernen spielerisch für die Fächer Deutsch und Mathe.
Insgesamt umfasst die Lernsoftware acht verschiedene Spielszenen, in denen jeweils Lernspiele für Deutsch und Mathe gespielt werden können. Die Aufgaben werden per Zufall zusammengestellt, sodass andauernder Spielspaß garantiert ist. Alle Spiele können in drei Schwierigkeitsgraden gespielt werden und berücksichtigen damit die individuellen Fähigkeiten der Kinder.
Lernziele:
Deutsch:
* Sinnerfassendes Lesen
* Wörter Bildern zuordnen
* Erkennen und Unterscheiden von Klein- und Großbuchstaben
* Vergleich Gehörtes und Gelesenes
Mathe:
* Addieren und Subtrahieren im Zahlraum bis 20
* Geometrische Figuren erkennen
In dieser Folge der Lernsoftwarereihe sind mit dem Hausboot unterwegs. Mit dem Flumo schippern Emil und Pauline den Fluss entlang und treffen auf jede Menge Freunde, die ihre Unterstützung brauchen. Ob beim Wäsche sortieren mit dem erschöpften Waschbären oder beim Rasen mähen mit dem fleißigen Hasen - die Kinder der 1. Klasse lernen spielerisch für die Fächer Deutsch und Mathe.
Insgesamt umfasst die Lernsoftware acht verschiedene Spielszenen, in denen jeweils Lernspiele für Deutsch und Mathe gespielt werden können. Die Aufgaben werden per Zufall zusammengestellt, sodass andauernder Spielspaß garantiert ist. Alle Spiele können in drei Schwierigkeitsgraden gespielt werden und berücksichtigen damit die individuellen Fähigkeiten der Kinder.
Lernziele:
Deutsch:
* Sinnerfassendes Lesen
* Wörter Bildern zuordnen
* Erkennen und Unterscheiden von Klein- und Großbuchstaben
* Vergleich Gehörtes und Gelesenes
Mathe:
* Addieren und Subtrahieren im Zahlraum bis 20
* Geometrische Figuren erkennen
Almuth Bartl hat lange selbst als Lehrerin gearbeitet und ist Verfasserin zahlreicher Spielebücher und Lernmaterialien. Sie gehört seit Jahren zu den erfolgreichsten Autorinnen in den Bereichen Kinderbeschäftigung/Kinderförderung, Elternratgeber und Pädagogik. Ihre Bücher wurden in mehr als 20 Srachen übersetzt.
Jan Birck, Jahrgang 1963, Illustrator, Trickfilmkünstler, Art Director (Werbung, Trickfilm, CD-ROM), Cartoonist, CD-ROM-Gestalter, lebt mit seiner Familie in München.
Reihe/Serie | Junior |
---|---|
Sprache | deutsch |
Gewicht | 132 g |
Themenwelt | Schulbuch / Wörterbuch ► Lernhilfen ► Grundschule |
Schlagworte | CD-ROM, DVD-ROM / Schule, Lernen/Lernhilfen, Abiturwissen/Grundschule • Rechenspiele • Rechenspiele (CD-ROMs) • Rechtschreibspiele • Rechtschreibspiele (CD-ROMs) • Software (CD-ROM) • SOFTWARE/Schule, Lernen/Lernhilfen, Abiturwissen/Grundschule |
ISBN-10 | 3-8032-4103-0 / 3803241030 |
ISBN-13 | 978-3-8032-4103-0 / 9783803241030 |
Zustand | Neuware |
Haben Sie eine Frage zum Produkt? |