Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung -

Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung (eBook)

Bernd Zinn (Herausgeber)

eBook Download: PDF
2023
292 Seiten
Franz Steiner Verlag
978-3-515-13548-1 (ISBN)
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Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) und Serious Games als Educational Technologies (EdTech) stehen im Zentrum des Sammelbands. Mit diesen digitalen Technologien verbinden sich in der beruflichen Aus- und Weiterbildung vielfältige positive Aspekte für Lehrpersonen, Lernende und den beruflichen Lehr- und Lernprozess im Allgemeinen. Gleichzeitig stellt sich die Frage, wie Lernen und Lehren mit digitalen Technologien aufbereitet und miteinander verknüpft werden können. Die Autorinnen und Autoren dieses Bandes bieten einen Einblick in aktuelle theoretisch-konzeptionelle Grundlagen sowie in die empirische Forschung zu den Educational Technologies. Sie geben zum einen theoretische Impulse für die berufliche Aus- und Weiterbildungspraxis, zum anderen stellen sie für den Forschungsbereich anschlussfähige empirische Erkenntnisse zur Nutzung der digitalen Technologien bereit.
Erscheint lt. Verlag 13.11.2023
Zusatzinfo 3 schw.-w. u. 26 farb. Abb., 10 schw.-w. Tab.
Sprache deutsch
Themenwelt Schulbuch / Wörterbuch Unterrichtsvorbereitung Berufliche Bildung
Sozialwissenschaften Pädagogik
Schlagworte augmented reality • Aus- und Weiterbildungspraxis • Berufliche Aus- und Weiterbildung • digitalen Technologien • Educational Technologies (EdTech) • Lehr- und Lernprozess • mixed reality • Serious Games • Virtual Reality
ISBN-10 3-515-13548-0 / 3515135480
ISBN-13 978-3-515-13548-1 / 9783515135481
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Größe: 4,4 MB

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