Escape-Rooms und Breakouts: Mittelalter
6 spannende Escape-Games für den Geschichtsunterricht in der Sekundarstufe I (5. und 6. Klasse)
Seiten
2023
|
1. Auflage
Persen Verlag in der AAP Lehrerwelt GmbH
978-3-403-20987-4 (ISBN)
Persen Verlag in der AAP Lehrerwelt GmbH
978-3-403-20987-4 (ISBN)
lt;b>Geheimnisvolle Burgen, dunkle Verliese und das bunte Treiben einer mittelalterlichen Stadt: Lassen Sie Geschichte lebendig werden und fördern Sie Motivation und Teamfähigkeit mit unterrichtsfertigen Escape-Games!
Machen Sie Ihren Geschichtsunterricht zu einem spannenden Abenteuer!
Escape-Rooms, auch Escape-Games oder Breakouts genannt, liegen im Trend - ob live in einem echten Raum, auf Papier in Form von Brettspielen und Rätselbüchern oder virtuell am Computer. Bei diesem Spielprinzip gilt es, allein oder als Gruppe eine Reihe von Rätseln zu lösen, um in einer vorgegebenen Zeit aus einem verschlossenen Raum zu entkommen. Auch in die Schule hat das Thema mit den sogenannten EduBreakouts bereits Einzug gehalten: Sie bieten Abwechslung vom Lernalltag, fordern heraus, schweißen zusammen und machen Spaß!
Im vorliegenden Band finden Sie sechs fertig vorbereitete Escape-Games zum Thema Mittelalter. Lassen Sie Ihre Lernenden eine Zeitreise in die Welt Karls des Großen unternehmen, das Geheimnis eines Klosters lösen oder einer Burg entfliehen. Mit diesen packenden Rätselspielen fördern Sie logisches Denken, Teamwork und Problemlösefähigkeiten.
Alle Escape-Games sind mit nur wenig Zeit- und Materialaufwand sofort einsetzbar. Ein Breakout ist zudem auch rein digital spielbar. Die entsprechenden PDF-Dateien finden Sie im kostenlosen Downloadmaterial
Machen Sie Ihren Geschichtsunterricht zu einem spannenden Abenteuer!
Escape-Rooms, auch Escape-Games oder Breakouts genannt, liegen im Trend - ob live in einem echten Raum, auf Papier in Form von Brettspielen und Rätselbüchern oder virtuell am Computer. Bei diesem Spielprinzip gilt es, allein oder als Gruppe eine Reihe von Rätseln zu lösen, um in einer vorgegebenen Zeit aus einem verschlossenen Raum zu entkommen. Auch in die Schule hat das Thema mit den sogenannten EduBreakouts bereits Einzug gehalten: Sie bieten Abwechslung vom Lernalltag, fordern heraus, schweißen zusammen und machen Spaß!
Im vorliegenden Band finden Sie sechs fertig vorbereitete Escape-Games zum Thema Mittelalter. Lassen Sie Ihre Lernenden eine Zeitreise in die Welt Karls des Großen unternehmen, das Geheimnis eines Klosters lösen oder einer Burg entfliehen. Mit diesen packenden Rätselspielen fördern Sie logisches Denken, Teamwork und Problemlösefähigkeiten.
Alle Escape-Games sind mit nur wenig Zeit- und Materialaufwand sofort einsetzbar. Ein Breakout ist zudem auch rein digital spielbar. Die entsprechenden PDF-Dateien finden Sie im kostenlosen Downloadmaterial
Erscheinungsdatum | 02.08.2023 |
---|---|
Reihe/Serie | Bergedorfer Unterrichtsideen |
Zusatzinfo | Illustrationen |
Verlagsort | Hamburg |
Sprache | deutsch |
Maße | 209 x 296 mm |
Gewicht | 223 g |
Themenwelt | Schulbuch / Wörterbuch ► Unterrichtsvorbereitung |
Schlagworte | 5. und 6. Klasse • Geschichte • Mittelalter • Sekundarstufe I |
ISBN-10 | 3-403-20987-3 / 3403209873 |
ISBN-13 | 978-3-403-20987-4 / 9783403209874 |
Zustand | Neuware |
Haben Sie eine Frage zum Produkt? |
Mehr entdecken
aus dem Bereich
aus dem Bereich
Differenzierung mit Selbstkontrolle
Buch | Softcover (2023)
KOHL VERLAG Der Verlag mit dem Baum
21,80 €
Differenzierung mit Selbstkontrolle
Buch | Softcover (2023)
KOHL VERLAG Der Verlag mit dem Baum
21,80 €
viele Varianten, mehr Abwechslung, viele Einsatzmöglichkeiten
Buch (2024)
Auer Verlag
25,99 €