Leseförderung und Computerspiele (eBook)
131 Seiten
GRIN Verlag
978-3-346-57742-9 (ISBN)
Kurz gesagt: Der heutige Leseunterricht in den Schulen ist veraltet und nicht mehr genügend auf moderne digitale Leseangebote und die aktuellen Lebenswelten von Kindern- und Jugendlichen abgestimmt. Textsorten in digitalen Medien erhalten eine stetig zunehmend bedeutsame Rolle in der gesellschaftlichen Kommunikation und in der modernen Lebenswelt im Allgemeinen. Diese Textsorten sollten ebenso im Unterricht behandelt werden, wie analoge, herkömmliche Textsorten – so beginnt Uwe Mattusch (2000) mit seinen Ausführungen.
Er sieht es als problematisch an, dass den digitalen Medien und den darin enthaltenen Textsorten, sowie Inhalten so wenig Aufmerksamkeit geschenkt werde. Die Kinder und Jugendlichen würden außerhalb der Schule bereits mit deren Textsorten und Inhalten konfrontiert und müssten in der Schule die Fähigkeit erlernen, mit ihnen ebenso umzugehen, wie mit an-deren Texten.
Erscheint lt. Verlag | 24.1.2022 |
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Verlagsort | München |
Sprache | deutsch |
Themenwelt | Schulbuch / Wörterbuch ► Lektüren / Interpretationen ► Deutsch |
Schulbuch / Wörterbuch ► Wörterbuch / Fremdsprachen | |
Schlagworte | Computerspiel • Computerspiele • lautlesetandem • Leseförderung • Lesekompetenz • Lesekompetenzen • Lesen • Lesesozialisation • Lesetandem • Lesetraining • narrative Computerspiele • narratives Computerspiel • The Inner World |
ISBN-10 | 3-346-57742-2 / 3346577422 |
ISBN-13 | 978-3-346-57742-9 / 9783346577429 |
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Größe: 10,4 MB
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