Escape Rooms für die Grundschule - Klasse 1/2
8 fertige Breakouts zur Förderung von logischem Denken und Teamwork
Seiten
2024
|
3. Auflage
Auer Verlag in der AAP Lehrerwelt GmbH
978-3-403-08434-1 (ISBN)
Auer Verlag in der AAP Lehrerwelt GmbH
978-3-403-08434-1 (ISBN)
lt;b>Trend Escape Room für das Klassenzimmer: mehr Lernspaß, Teamwork und logisches Denken beim gemeinsamen Knacken von Geheimaufgaben
Escape Rooms für die Grundschule?
Ob Live Escape Rooms, Escape-Storys in Buchform oder Exitspiele - knifflige Rätsel liegen gerade voll im Trend! Und auch Kinder im Grundschulalter lieben es, zu rätseln und zu knobeln. Machen Sie sich diese Tatsache zunutze und holen Sie sich das Prinzip der Exit-Games in die Schule! Dieser Download zeigt Ihnen, wie es funktioniert.
Fertige Breakouts für das Klassenzimmer
Mit dem Band erhalten Sie 8 fertige Breakouts mit deren Hilfe sich Ihr Klassenraum in der Grundschule ganz einfach in einen waschechten Escape Room verwandeln lässt. Die Grundschulkinder ermitteln durch das Lösen verschiedener Rätsel die richtigen Zahlencodes, um eine verschlossene Schatzkiste zu öffnen.
Spannende Geschichten
Wie bei Exit-Games allgemein üblich sind auch die 8 Breakouts dieses Bandes in spannende Rahmenhandlungen eingebettet. Mit Teamwork, problemlösendem Denken und Fachwissen kommen die Schüler*innen zum Ziel! Ebenfalls in den Breakouts enthalten sind digitale Rätsel und Übungen, die einen sinnvollen und spannenden digitalen Unterricht ermöglichen.
Die Themen:
- Sprachforscher
- Einstimmung in die 2. Klasse
- Auf der Wiese
- Ostern
- Zeit und Kalender
- Gesunde Ernährung
- Märchen
- Haustiere
Der Band enthält:
- 8 fertige Breakouts mit Hinweisen zur Durchführung und zahlreichen Kopiervorlagen
- zahlreiche Rätsel und Übungen auch für den digitalen Unterricht
- allgemeine Hinweise zum Thema Breakout
Escape Rooms für die Grundschule?
Ob Live Escape Rooms, Escape-Storys in Buchform oder Exitspiele - knifflige Rätsel liegen gerade voll im Trend! Und auch Kinder im Grundschulalter lieben es, zu rätseln und zu knobeln. Machen Sie sich diese Tatsache zunutze und holen Sie sich das Prinzip der Exit-Games in die Schule! Dieser Download zeigt Ihnen, wie es funktioniert.
Fertige Breakouts für das Klassenzimmer
Mit dem Band erhalten Sie 8 fertige Breakouts mit deren Hilfe sich Ihr Klassenraum in der Grundschule ganz einfach in einen waschechten Escape Room verwandeln lässt. Die Grundschulkinder ermitteln durch das Lösen verschiedener Rätsel die richtigen Zahlencodes, um eine verschlossene Schatzkiste zu öffnen.
Spannende Geschichten
Wie bei Exit-Games allgemein üblich sind auch die 8 Breakouts dieses Bandes in spannende Rahmenhandlungen eingebettet. Mit Teamwork, problemlösendem Denken und Fachwissen kommen die Schüler*innen zum Ziel! Ebenfalls in den Breakouts enthalten sind digitale Rätsel und Übungen, die einen sinnvollen und spannenden digitalen Unterricht ermöglichen.
Die Themen:
- Sprachforscher
- Einstimmung in die 2. Klasse
- Auf der Wiese
- Ostern
- Zeit und Kalender
- Gesunde Ernährung
- Märchen
- Haustiere
Der Band enthält:
- 8 fertige Breakouts mit Hinweisen zur Durchführung und zahlreichen Kopiervorlagen
- zahlreiche Rätsel und Übungen auch für den digitalen Unterricht
- allgemeine Hinweise zum Thema Breakout
Erscheinungsdatum | 15.12.2020 |
---|---|
Reihe/Serie | Escape Rooms Grundschule |
Verlagsort | Augsburg |
Sprache | deutsch |
Maße | 209 x 298 mm |
Gewicht | 304 g |
Themenwelt | Schulbuch / Wörterbuch ► Unterrichtsvorbereitung |
Schlagworte | 1. und 2. Klasse • fächerübergreifend • Grundschule • Themenübergreifend |
ISBN-10 | 3-403-08434-5 / 3403084345 |
ISBN-13 | 978-3-403-08434-1 / 9783403084341 |
Zustand | Neuware |
Haben Sie eine Frage zum Produkt? |
Mehr entdecken
aus dem Bereich
aus dem Bereich
Buch | Hardcover (2012)
Westermann Schulbuchverlag
34,95 €
Schulbuch Klassen 7/8 (G9)
Buch | Hardcover (2015)
Klett (Verlag)
30,50 €
Buch | Softcover (2004)
Cornelsen Verlag
25,25 €