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Mathematics for Computer Graphics and Game Programming (eBook)

A Self-Teaching Introduction
eBook Download: PDF
2019
400 Seiten
Mercury Learning & Information (Verlag)
978-1-68392-357-2 (ISBN)
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Designed to explain the mathematical concepts involved in computer graphics and its entities, this book is ideal for courses in computer graphics, engineering, game development, as well as for professionals in industry. It begins with simple concepts such as how an image is generated on the screen and then moves to cover the different algorithms for the generation of simple geometry on the screen. The following chapters include two-dimensional and three-dimensional transformations, parametric representation of planar curves and parametric representation of space curves such as cubic splines, Bezier curves, etc. In addition to programming in C, OpenGL, and several other topics, it includes a final chapter on the methods of generating 3D models.
Erscheint lt. Verlag 17.1.2019
Sprache englisch
Themenwelt Schulbuch / Wörterbuch Lexikon / Chroniken
Mathematik / Informatik Informatik Grafik / Design
Informatik Software Entwicklung Spieleprogrammierung
Informatik Web / Internet Web Design / Usability
ISBN-10 1-68392-357-X / 168392357X
ISBN-13 978-1-68392-357-2 / 9781683923572
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