Alfons Abenteuer - Alfons und der Zauberfluch
Mathe 2
2002
Schroedel (Hersteller)
978-3-507-60042-3 (ISBN)
Schroedel (Hersteller)
978-3-507-60042-3 (ISBN)
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Alfons Abenteuer - die Lernsoftware, die es in sich hat!
Dies ist die erste Software, die sich mit den Kindern weiterentwickelt und sich an ihr persönliches Lernprofil anpasst. Zahlreiche Übungen und Aufgaben mit lehrplanabgestimmten Inhalten sowie eine Internetanbindung mit zusätzlichen Features und Aufgaben garantieren Langzeitlernen ohne Langeweile. Spannende Abenteuer in fantasievollen Erlebniswelten, Konzentrations-, Geschicklichkeits- und Logikspiele sorgen für Spaß und Unterhaltung.
Systemvoraussetzungen PC: 300 MHZ, Windows 95/98/2000, 32 MB RAM, 50 MB freier Festplattenspeicher, Soundkarte, Grafikauflösung 800x600 Pixel bei 16-Bit.
ystemvoraussetzungen Macintosh: System 8.1, 32 MB RAM, 50 MB freier Festplattenspeicher, Soundkarte, Grafikauflösung 800x600 Pixel bei 16-Bit.
Die Schlauware für motiviertes Lernen!
Alfons Abenteuer ist speziell für das Lernen und Üben zu Hause konzipiert. Die lehrplanabgestimmten Aufgaben sind in fantasievolle Geschichten mit liebevoll illustrierten Figuren eingebunden.
Eine sinnvolle Abfolge von Aufgaben sowie Logik- und Konzentrationsspielen und die lustige Reise durch die Abenteuerwelten sorgen für motiviertes Lernen zu Hause ohne Langeweile. So macht freiwilliges Lernen garantiert dauerhaft Spaß!
Alfons Abenteuer gibt den Kindern die Möglichkeit, mit einer auf ihre Bedürfnisse maßgeschneiderten Software zu arbeiten. Das Programm passt sich durch die Auswahl des Schwierigkeitsgrades dem Lernniveau der Kinder an.
Alfons Abenteuer bietet den optimalen Mix aus Üben, Lernen und Spielen. Die Aufgaben decken alle wichtigen Aufgabenbereiche der jeweiligen Klassenstufe ab.
Deutsch
* Rechtschreibung,
* das Alphabet,
* Vokale und Konsonanten,
* Silben und Silbentrennung,
* die vier Fälle, die Zeiten und vieles mehr.
Mathematik
* Kopfrechnen,
* Üben mit dem Zahlenstrahl,
* Addition und Subtraktion,
* das Einmaleins,
* schriftliches Rechnen,
* Bruchrechnen und vieles mehr.
Englisch
* deutliche Aussprache lernen,
* Zahlen, Farben, Uhrzeit und Tageszeiten,
* wichtige Wörter und Sätze lernen, Vokabeltraining,
* regelmäßige und unregelmäßige Verben,
* die Zeiten und vieles mehr.
Dies ist die erste Software, die sich mit den Kindern weiterentwickelt und sich an ihr persönliches Lernprofil anpasst. Zahlreiche Übungen und Aufgaben mit lehrplanabgestimmten Inhalten sowie eine Internetanbindung mit zusätzlichen Features und Aufgaben garantieren Langzeitlernen ohne Langeweile. Spannende Abenteuer in fantasievollen Erlebniswelten, Konzentrations-, Geschicklichkeits- und Logikspiele sorgen für Spaß und Unterhaltung.
Systemvoraussetzungen PC: 300 MHZ, Windows 95/98/2000, 32 MB RAM, 50 MB freier Festplattenspeicher, Soundkarte, Grafikauflösung 800x600 Pixel bei 16-Bit.
ystemvoraussetzungen Macintosh: System 8.1, 32 MB RAM, 50 MB freier Festplattenspeicher, Soundkarte, Grafikauflösung 800x600 Pixel bei 16-Bit.
Die Schlauware für motiviertes Lernen!
Alfons Abenteuer ist speziell für das Lernen und Üben zu Hause konzipiert. Die lehrplanabgestimmten Aufgaben sind in fantasievolle Geschichten mit liebevoll illustrierten Figuren eingebunden.
Eine sinnvolle Abfolge von Aufgaben sowie Logik- und Konzentrationsspielen und die lustige Reise durch die Abenteuerwelten sorgen für motiviertes Lernen zu Hause ohne Langeweile. So macht freiwilliges Lernen garantiert dauerhaft Spaß!
Alfons Abenteuer gibt den Kindern die Möglichkeit, mit einer auf ihre Bedürfnisse maßgeschneiderten Software zu arbeiten. Das Programm passt sich durch die Auswahl des Schwierigkeitsgrades dem Lernniveau der Kinder an.
Alfons Abenteuer bietet den optimalen Mix aus Üben, Lernen und Spielen. Die Aufgaben decken alle wichtigen Aufgabenbereiche der jeweiligen Klassenstufe ab.
Deutsch
* Rechtschreibung,
* das Alphabet,
* Vokale und Konsonanten,
* Silben und Silbentrennung,
* die vier Fälle, die Zeiten und vieles mehr.
Mathematik
* Kopfrechnen,
* Üben mit dem Zahlenstrahl,
* Addition und Subtraktion,
* das Einmaleins,
* schriftliches Rechnen,
* Bruchrechnen und vieles mehr.
Englisch
* deutliche Aussprache lernen,
* Zahlen, Farben, Uhrzeit und Tageszeiten,
* wichtige Wörter und Sätze lernen, Vokabeltraining,
* regelmäßige und unregelmäßige Verben,
* die Zeiten und vieles mehr.
Sprache | deutsch |
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Maße | 125 x 142 mm |
Gewicht | 90 g |
Themenwelt | Schulbuch / Wörterbuch ► Lernhilfen ► Grundschule |
Schlagworte | Mathematik; Lernspiele • Mathematik; Lernspiele (CD-ROMs) |
ISBN-10 | 3-507-60042-0 / 3507600420 |
ISBN-13 | 978-3-507-60042-3 / 9783507600423 |
Zustand | Neuware |
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