Flucht aus der Bahn
Das spannende Escape-Room-Spiel. Geschenk für Pendler, Reisende, Fans von Escape Room, Rätsel, Bahnsinn. Zum Geburtstag, Weihnachten, Spieleabend. Ab 12 J.
Seiten
2024
riva
978-3-7423-2641-6 (ISBN)
riva
978-3-7423-2641-6 (ISBN)
Da muss man mal eben schnell mit dem Zug von Stuttgart nach Leipzig. Nur ein Umstieg in Heidelberg, 30 Minuten Zeit dafür. Das klingt doch machbar, oder? Nicht, wenn die Bahn da ein Wörtchen mitzureden hat. Eine Baustelle hier, eine Gleisänderung da und am Ende hat nicht einmal mehr der Zugführer Lust, seine Arbeit zu verrichten. Da heißt es: Jeder Passagier für sich!In diesem Escape-Room-Spiel müssen die Spieler Geschick, Kreativität und Teamwork beweisen, um noch pünktlich an ihr Ziel zu kommen. Es gilt Rätsel zu lösen, Codes zu entziffern und dabei auch den Überblick zu bewahren, damit die Flucht aus dem Bahnsinn gelingt. Ein lustiges Escape-Abenteuer auf Schienen mit dem uns allen wohlbekannten Alltagsgegner.
Gefangen im BahnsinnDa muss man mal eben schnell mit dem Zug von Stuttgart nach Leipzig. Nur ein Umstieg in Heidelberg, 30 Minuten Zeit dafür. Das klingt doch machbar, oder? Nicht, wenn die Bahn da ein Wörtchen mitzureden hat. Eine Baustelle hier, eine Gleisänderung da und am Ende hat nicht einmal mehr der Zugführer Lust, seine Arbeit zu verrichten. Da heißt es: Jeder Passagier für sich!In diesem Escape-Room-Spiel musst du Geschick, Kreativität und Teamwork beweisen, um noch pünktlich an dein Ziel zu kommen. Es gilt Rätsel zu lösen, Codes zu entziffern und dabei auch noch den Überblick zu bewahren, damit deine Flucht aus dem Bahnsinn gelingt. Ein lustiges Escape-Abenteuer auf Schienen mit dem uns allen wohlbekannten Alltagsgegner.- Spieleranzahl: 1-4 Spieler- Altersempfehlung: ab 12 Jahren- Spieldauer: 60-90 Minuten- Für alle Escape- und Rätselfans
Gefangen im BahnsinnDa muss man mal eben schnell mit dem Zug von Stuttgart nach Leipzig. Nur ein Umstieg in Heidelberg, 30 Minuten Zeit dafür. Das klingt doch machbar, oder? Nicht, wenn die Bahn da ein Wörtchen mitzureden hat. Eine Baustelle hier, eine Gleisänderung da und am Ende hat nicht einmal mehr der Zugführer Lust, seine Arbeit zu verrichten. Da heißt es: Jeder Passagier für sich!In diesem Escape-Room-Spiel musst du Geschick, Kreativität und Teamwork beweisen, um noch pünktlich an dein Ziel zu kommen. Es gilt Rätsel zu lösen, Codes zu entziffern und dabei auch noch den Überblick zu bewahren, damit deine Flucht aus dem Bahnsinn gelingt. Ein lustiges Escape-Abenteuer auf Schienen mit dem uns allen wohlbekannten Alltagsgegner.- Spieleranzahl: 1-4 Spieler- Altersempfehlung: ab 12 Jahren- Spieldauer: 60-90 Minuten- Für alle Escape- und Rätselfans
Katrin Abfalter ist Spieleentwicklerin aus Berlin. Seit sie 2018 für ihr Spiel »Hexxgarten« auf dem Göttinger Spieleautorentreffen für ein Autorenstipendium nominiert wurde, ist sie immer auf der Suche nach dem neuesten Kniff. So entstanden über die Jahre zahlreiche Titel wie die beliebte »Flucht aus«-Escape-Game-Serie sowie diverse Kinder- und Familienspiele.
Erscheint lt. Verlag | 22.7.2024 |
---|---|
Reihe/Serie | Flucht aus ; 10 |
Verlagsort | München |
Sprache | deutsch |
Maße | 148 x 210 mm |
Themenwelt | Sachbuch/Ratgeber ► Freizeit / Hobby ► Spielen / Raten |
Schlagworte | Bahnsinn • Detektiv • Deutsche Bahn • Escape Room • Exit • flucht aus dem büro • Geburtstag • Geschenk • Krimi • Logikspiel • Mitbringsel • Rätsel • Spiel • Spieleabend • Weihnachten |
ISBN-10 | 3-7423-2641-4 / 3742326414 |
ISBN-13 | 978-3-7423-2641-6 / 9783742326416 |
Zustand | Neuware |
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