Analoges Spiel im digitalen Zeitalter
Das Brettspiel zwischen Wohnzimmertisch und YouTube
Seiten
Mit der zunehmenden Digitalisierung unserer Gesellschaft nimmt auch das Interesse an digitalen Unterhaltungsformen, vor allem an Videospielen, zu. Gleichzeitig erlebt die analoge Spielebranche seit einigen Jahren einen deutlichen Aufschwung. Jedes Jahr erscheinen mehr Brettspiele, entstehen neue Spieleverlage und die Umsatzzahlen der Branche wachsen kontinuierlich.
Dieses Buch widmet sich – neben spieltheoretischen Grundlagen zum Thema – vor allem der Frage, wie sich das analoge Medium Brettspiel in unserem digitalen Zeitalter darstellt und welche Sozialkultur des (Brett-) Spielens sich davon ableiten lässt.
Widersprechen sich Digitalisierung und analoge Kulturpraxis oder ergänzen sie sich vielmehr?
Die Betrachtung des Brettspiels als ein in den gesellschaftlichen Diskurs eingebettetes Medium lässt, in Verknüpfung mit der ludischen Praxis, Rückschlüsse auf seine Wirkweisen und seine Faszinationskraft zu.
In kulturanthropologsicher Tradition lässt die Forschungsarbeit vor allem die Akteur*innen selbst zu Wort kommen, bietet einen explorativen Ausflug ins Feld und eröffnet Einblicke in die Lebenswelt derjenigen, für die Brettspielen ein zentraler Teil ihres Alltags darstellt.
Dieses Buch widmet sich – neben spieltheoretischen Grundlagen zum Thema – vor allem der Frage, wie sich das analoge Medium Brettspiel in unserem digitalen Zeitalter darstellt und welche Sozialkultur des (Brett-) Spielens sich davon ableiten lässt.
Widersprechen sich Digitalisierung und analoge Kulturpraxis oder ergänzen sie sich vielmehr?
Die Betrachtung des Brettspiels als ein in den gesellschaftlichen Diskurs eingebettetes Medium lässt, in Verknüpfung mit der ludischen Praxis, Rückschlüsse auf seine Wirkweisen und seine Faszinationskraft zu.
In kulturanthropologsicher Tradition lässt die Forschungsarbeit vor allem die Akteur*innen selbst zu Wort kommen, bietet einen explorativen Ausflug ins Feld und eröffnet Einblicke in die Lebenswelt derjenigen, für die Brettspielen ein zentraler Teil ihres Alltags darstellt.
Erscheinungsdatum | 09.11.2022 |
---|---|
Zusatzinfo | ohne Abbildungen |
Verlagsort | Glückstadt |
Sprache | deutsch |
Maße | 150 x 220 mm |
Themenwelt | Sachbuch/Ratgeber ► Freizeit / Hobby ► Spielen / Raten |
Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Medienwissenschaft | |
Schlagworte | Brettspiele • Feldforschung • Freizeitforschung • Game Studies • Kulturanthropologie • Kulturwissenschaften • Popkultur • Spieleforschung |
ISBN-10 | 3-86488-182-X / 386488182X |
ISBN-13 | 978-3-86488-182-4 / 9783864881824 |
Zustand | Neuware |
Haben Sie eine Frage zum Produkt? |
Mehr entdecken
aus dem Bereich
aus dem Bereich
Buch | Softcover (2024)
Edition Olms (Verlag)
17,80 €