EXIT® - Das Buch: Die Krypto Akten. Codename: AL1A5
Seiten
Die EXIT®-Bücher bieten eine einzigartige Kombination aus Rätselspaß und Lesevergnügen und sorgen für spannendes Live-Escape-Feeling für zu Hause. Ein mysteriöser Entführungsfall, illegale Menschenversuche und zwei Agenten im Wettlauf mit der Zeit. Lesespaß der Extraklasse für Rätsel-Cracks - alleine oder im Team. Jetzt noch interaktiver mit virtuellen Räumen.
Die EXIT®-Bücher bieten eine einzigartige Kombination aus Rätselspaß und Lesevergnügen und sorgen für spannendes Live-Escape-Feeling für zu Hause. Löst knifflige Rätsel und versucht, so schnell wie möglich zu entkommen!Die Agenten Galahad und Bedivere untersuchen den Fall dreier vermisster Personen. Als sich herausstellt, dass die Entführungen mit Psi-Forschungen aus dem Zweiten Weltkrieg zu tun haben, beginnt ein Wettlauf mit der Zeit. Es gilt, 28 Rätsel zu lösen. Dazu braucht man: dieses Buch, einen Stift, ein Smartphone, Tablet oder Computer mit Internetzugang, Mut und Verstand. Alles ist erlaubt: schreiben, zeichnen, knicken, falten, schneiden oder reißen - ohne Rücksicht auf das Buch - alleine oder im Team. Die Lösungscodes werden im Internet gegen Hilfen und Passwörter getauscht. So öffnet sich der Weg zur nächsten Aufgabe.Eine echte Herausforderung für Rätsel-Cracks - für unterwegs und zwischendurch, jetzt noch interaktiver mit virtuellen Räumen.
Die EXIT®-Bücher bieten eine einzigartige Kombination aus Rätselspaß und Lesevergnügen und sorgen für spannendes Live-Escape-Feeling für zu Hause. Löst knifflige Rätsel und versucht, so schnell wie möglich zu entkommen!Die Agenten Galahad und Bedivere untersuchen den Fall dreier vermisster Personen. Als sich herausstellt, dass die Entführungen mit Psi-Forschungen aus dem Zweiten Weltkrieg zu tun haben, beginnt ein Wettlauf mit der Zeit. Es gilt, 28 Rätsel zu lösen. Dazu braucht man: dieses Buch, einen Stift, ein Smartphone, Tablet oder Computer mit Internetzugang, Mut und Verstand. Alles ist erlaubt: schreiben, zeichnen, knicken, falten, schneiden oder reißen - ohne Rücksicht auf das Buch - alleine oder im Team. Die Lösungscodes werden im Internet gegen Hilfen und Passwörter getauscht. So öffnet sich der Weg zur nächsten Aufgabe.Eine echte Herausforderung für Rätsel-Cracks - für unterwegs und zwischendurch, jetzt noch interaktiver mit virtuellen Räumen.
Erscheinungsdatum | 10.03.2022 |
---|---|
Illustrationen | Dimitris Chassapakis |
Sprache | deutsch |
Maße | 141 x 215 mm |
Themenwelt | Sachbuch/Ratgeber ► Freizeit / Hobby ► Spielen / Raten |
Kinder- / Jugendbuch ► Jugendbücher ab 12 Jahre | |
Schlagworte | ab 14 Jahren • Agentengeschichte • Buch • Escape • Escape Adventure • Escape Room • Escaperooms • Exitbuch • für Erwachsene • Krimi • Profi • Rätsel • Rätselbuch • Rätselsammlung • Spiel • Thriller |
ISBN-10 | 3-440-17286-4 / 3440172864 |
ISBN-13 | 978-3-440-17286-5 / 9783440172865 |
Zustand | Neuware |
Haben Sie eine Frage zum Produkt? |
Mehr entdecken
aus dem Bereich
aus dem Bereich
Buch | Softcover (2024)
Edition Olms (Verlag)
17,80 €