Power-Up (eBook)
264 Seiten
Princeton University Press (Verlag)
978-1-4008-8482-7 (ISBN)
Matthew Lane is a mathematician and cofounder of Rithm, a school for aspiring web developers. He is also the creator of Math Goes Pop, a blog that explores the interconnections between mathematics and popular culture. He lives in San Francisco.
A fun and lively look at the mathematical ideas concealed in video gamesDid you know that every time you pick up the controller to your PlayStation or Xbox, you are entering a game world steeped in mathematics? Power-Up reveals the hidden mathematics in many of today's most popular video games and explains why mathematical learning doesn't just happen in the classroom or from books-you're doing it without even realizing it when you play games on your cell phone.In this lively and entertaining book, Matthew Lane discusses how gamers are engaging with the traveling salesman problem when they play Assassin's Creed, why it is mathematically impossible for Mario to jump through the Mushroom Kingdom in Super Mario Bros., and how The Sims teaches us the mathematical costs of maintaining relationships. He looks at mathematical pursuit problems in classic games like Missile Command and Ms. Pac-Man, and how each time you play Tetris, you're grappling with one of the most famous unsolved problems in all of mathematics and computer science. Along the way, Lane discusses why Family Feud and Pictionary make for ho-hum video games, how realism in video games (or the lack of it) influences learning, what video games can teach us about the mathematics of voting, the mathematics of designing video games, and much more.Power-Up shows how the world of video games is an unexpectedly rich medium for learning about the beautiful mathematical ideas that touch all aspects of our lives-including our virtual ones.
Matthew Lane is a mathematician and cofounder of Rithm, a school for aspiring web developers. He is also the creator of Math Goes Pop!, a blog that explores the interconnections between mathematics and popular culture. He lives in San Francisco.
Erscheint lt. Verlag | 15.5.2017 |
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Zusatzinfo | 80 halftones. 50 line illus. |
Verlagsort | Princeton |
Sprache | englisch |
Themenwelt | Sachbuch/Ratgeber ► Freizeit / Hobby ► Spielen / Raten |
Informatik ► Software Entwicklung ► Spieleprogrammierung | |
Mathematik / Informatik ► Mathematik | |
Schlagworte | 15 puzzle • Anecdote • Approval voting • Arrow's Impossibility Theorem • A Slower Speed of Light • ballot • Bernoulli trial • birthday problem • Borda Count • Calculation • chaos theory • chrono trigger • Classroom • conjecture • Counting • Coupon collector's problem • Daily active users • differential equation • Donkey Kong (character) • Donkey Kong Country (TV series) • Duverger's Law • Edit Distance • Everyday Mathematics • expected value • exponential growth • Fermat's Last Theorem • Flappy • Floor and ceiling functions • For Dummies • games and learning • Game Show • geometric distribution • Gerolamo Cardano • grandparent • hamming distance • Heat • Inception • Initial Condition • instability • Instant-runoff voting • jo boaler • Jumpman • length contraction • Let's Play (video gaming) • Longevity • Loss Aversion • Markov Chain • Mathematical problem • Mathematical Sociology • mathematician • Mathematics • Microsoft • Millennium Prize problems • minesweeper • Nintendo • nonlinear system • Normal distribution • np-completeness • NP-hardness • Open problem • OR gate • Origin Story • percentage • Phil Fish • Plurality voting system • Probability • Probability Theory • Procrastination • Proportionality (mathematics) • P versus NP problem • Quadratic equation • Quadratic formula • Quantity • Ranking (information retrieval) • Raw score • Rube Goldberg • Rube Goldberg machine • Sampling (Statistics) • Sanity check • Scoring rule • Screenshot • Severity (video game) • Six Degrees of Kevin Bacon • Spiritual successor • Steven Brams • sulfuric acid • Super Mario Bros. • Super Nintendo Entertainment System • Tactical voting • The King of Kong • theoretical computer science • Threes • Trade-off • travelling salesman problem • Voting • voting system • What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy • Wii • wii u • zynga |
ISBN-10 | 1-4008-8482-9 / 1400884829 |
ISBN-13 | 978-1-4008-8482-7 / 9781400884827 |
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Größe: 3,9 MB
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