Games | Game Design | Game Studies (eBook)

Eine Einführung
eBook Download: PDF
2015 | 1. Auflage
280 Seiten
Transcript Verlag
978-3-8394-2982-2 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Games | Game Design | Game Studies -  Gundolf S. Freyermuth
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How did games rise to become the central audiovisual form of expression and storytelling in digital culture? How did the practices of their artistic production come into being? How did the academic analysis of the new medium's social effects and cultural meaning develop? Addressing these fundamental questions and aspects of digital game culture in a holistic way for the first time, Gundolf S. Freyermuth's introduction outlines the media-historical development phases of analog and digital games, the history and artistic practices of game design, as well as the history, academic approaches, and most important research topics of game studies.

Gundolf S. Freyermuth (Prof. Dr. phil.) ist Gründungsdirektor des Cologne Game Lab. Er lehrt dort Media and Game Studies sowie an der internationalen filmschule köln (ifs) Comparative Media Studies. Seine Forschungsschwerpunkte sind Audiovisualität, Digitale Spiele, Transmedialität und Netzwerkkultur.

Gundolf S. Freyermuth (Prof. Dr. phil.) is Professor of Media and Game Studies and founding co-director at the Cologne Game Lab of TH Koeln-University of Technology, Arts and Sciences, as well as Professor of Comparative Media Studies at the ifs international film school of Cologne.

Erscheint lt. Verlag 10.3.2015
Reihe/Serie Edition Medienwissenschaft
Zusatzinfo Klebebindung
Verlagsort Bielefeld
Sprache deutsch
Maße 150 x 150 mm
Gewicht 438000 g
Themenwelt Sachbuch/Ratgeber Gesundheit / Leben / Psychologie Lebenshilfe / Lebensführung
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Sozialwissenschaften Politik / Verwaltung
Schlagworte Audiovisualität • Audio-visuality • Computer Games • Computerspiele • Digitale Medien • Digital Media • Game Design • Game Studies • Geschichte digitaler Spiele • History of Games • Internet • media • Media Aesthetics • Media Studies • Medien • Medienästhetik • Medienwissenschaft • video games
ISBN-10 3-8394-2982-X / 383942982X
ISBN-13 978-3-8394-2982-2 / 9783839429822
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