Schach für Dummies

(Autor)

Buch | Softcover
351 Seiten
2014 | 4. Auflage
Wiley-VCH (Verlag)
978-3-527-71105-5 (ISBN)
19,99 inkl. MwSt
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Schach besteht aus mehr als den einfachen Regeln, wie eine Figur ziehen darf. Es ist von Taktik, Finten, Phantasie und Strategien geprägt. Um dieses Spiel, das manche als Kunst, andere als Wissenschaft sehen, ranken sich Mythen und es erschuf seine eigenen Helden. Der Autor James Eade bedient die ganze Bandbreite an Bedürfnissen, die ein Anfänger hat. Neben den Grundregeln erhält der Leser eine Anleitung zur erfolgreichen Gestaltung der verschiedenen Spielphasen: der Eröffnung, des Mittel- und Endspiels. Computer- und Turnierschach kommen auch nicht zu kurz. Die Magie des Spiels zeigt er anhand der legendärsten Partien und berühmtesten Spieler auf. Alles in allem das Rundum-Wohlfühl-Paket für Schachanfänger.

James Eade war FIDE-Meister in den USA. Außerdem arbeitet er als Autor und Trainer für Schach.

Über den Autor 7
Über den Fachkorrektor 8

Einführung 19

Über dieses Buch 19

Wie man dieses Buch liest 20

Törichte Annahmen über den Leser 20

Wie dieses Buch aufgebaut ist 21

Teil I: Fundamentales 21

Teil II: Vertiefen Sie Ihr Schachwissen 21

Teil III: Lasst die Spiele beginnen 22

Teil IV: Themen für Fortgeschrittene 22

Teil V: Der Top-Ten-Teil 22

Teil VI: Anhang 22

Symbole, die in diesem Buch verwendet werden 23

Was nun? 23

Teil I Grundlagen des Schachspiels 25

Kapitel 1 Die Grundlagen des Schachs 27

Grundlegende Konzepte 27

Dinge, die man beachten muss, um sinnvolle Entscheidungen zu treffen 28

Unterschiedliche Orte, an denen Sie spielen können 29

Plausch am Schachbrett: Ihr eigenes Brett und Figurensatz 30

Das richtige Brett mit Figuren 30

Machen Sie sich mit Ihrem Schachbrett vertraut 31

Die Figurenaufstellung 35

Kapitel 2 Die Macht der Figuren 41

Die Kopie eines Schlosses: Der Turm 42

Der mit der Wespentaille: Der Läufer 44

Die mit der runden Krone: Die Dame 48

Der Boss mit der kantigen Krone: Der König 50

Der in der L-Formation galoppiert: Der Springer 52

Der Fußsoldat der Offiziere: Der Bauer 54

Kapitel 3 Die Elemente des Schachs verstehen 59

Unendliche Weiten: Der Raum 59

Verkrampfen Sie nicht! 60

Gewinnen Sie die Kontrolle! 60

Raumstrategien 60

Bekommen Sie das Beste für Ihr Geld: Material 64

Der Wert Ihrer Bauern und Figuren 64

Materialstrategien 65

Stellen Sie Ihre Puppen auf gute Felder: Entwicklung 66

Tempogewinn 67

Spielen Sie ein Gambit (vielleicht) 70

Den Boss schützen: Königssicherheit 70

Die Bauernstruktur 72

Die Unbesiegbaren: Freibauern 74

Beweglichkeit ist alles: Isolierte Freibauern 75

Auf offenen Linien zurückgelassen: Rückständige Bauern 76

Nur nebeneinander stark: Hängende Bauern 77

Die Unangenehmen: Doppelbauern 77

Linien im Sand: Bauernketten 78

Kapitel 4 Angriff auf den König: Schach, Patt und Schachmatt 81

Angriff auf den gegnerischen König 81

Keine Fluchtmöglichkeit für den König: Schachmatt 84

Felderabschneiden mit König und Dame 85

Mattsetzen mit König und Turm 88

Teil II Den Schachhorizont erweitern 97

Kapitel 5 Taktiken und Kombinationen im Nahkampf 99

Lernen Sie taktische Pläne kennen 99

Zwei auf einen Streich: Die Gabel 100

Die Fesselung 105

Zwingen Sie Ihren Gegner zu ziehen oder zu verlieren: Der Spieß 108

Der Abzugsangriff und der Doppelangriff 110

Der Umgang mit Abzugsschach und Doppelschach 112

Das Kombinieren von Zügen, um Ihren Fortschritt zu beschleunigen 114

Sie machen den Weg frei: Das Opfer 115

Verlocken Sie Ihren Gegner: Die Hinlenkung 118

Lenken Sie eine Figur des Gegners von einem Schlüsselfeld weg 120

Überlasten Sie eine Figur, um eine andere zu schwächen 123

Kapitel 6 Das Opfer: Wenn Geben seliger ist als Nehmen 125

Das Opfer für einen kleinen Vorteil in der Entwicklung: Das Gambit 126

Das Läuferopfer 128

Sofortige Belohnung: Das Scheinopfer 130

Ein strategischer Zug für den Geduldigen: Das echte Opfer 132

Kapitel 7 Der Umgang mit Mattbildern 135

Vorsicht auf der Grundreihe: Das Grundreihenmatt 137

Die Schöne und das Biest: Mattbilder mit Dame und Bauer 138

Hoch zu Ross: Mattbilder mit Dame und Springer 143

Mit Läufer und Turm alles platt machen 147

Kapitel 8 Mustererkennung 149

Die Analyse von Stellungen auf dem Schachbrett 150

Die Französische Verteidigung und ihre spezifische Bauernstellung 152

Typische Bauernstrukturen aus der Französischen Verteidigung 155

Endspielmotive im Fokus 158

Der Turmtransfer 160

Der Brückenbau 163

Kapitel 9 Bauernstrukturen erkennen und deuten 167

Die Wichtigkeit der Bauernstrukturen 167

Wie Bauernstrukturen die Partie beeinflussen 167

Nutzen Sie Ihre Bauern zu Ihrem Vorteil 169

Die Einbeziehung des Läufers: Das Fianchetto 170

Ein Blick auf die

Erscheint lt. Verlag 1.10.2014
Reihe/Serie ... für Dummies
Verlagsort Berlin
Sprache deutsch
Maße 176 x 240 mm
Gewicht 630 g
Themenwelt Sachbuch/Ratgeber Freizeit / Hobby Spielen / Raten
Schlagworte Brettspiel • Computerschach • Gesellschaftsspiel • lifestyle • Schach • Schach; Lehrbuch für Anfänger • Schachspieler • Spiele
ISBN-10 3-527-71105-8 / 3527711058
ISBN-13 978-3-527-71105-5 / 9783527711055
Zustand Neuware
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR)
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