Reality is Broken (eBook)
416 Seiten
Random House (Verlag)
978-1-4090-2898-7 (ISBN)
We are living in a world full of games.
More than 31 million people in the UK are gamers.
The average young person will spend 10,000 hours gaming by the age of twenty-one.
The future belongs to those who play games.
In this ground-breaking book, visionary game designer Jane McGonigaI challenges conventional thinking and shows that games - far from being simply escapist entertainment - have the potential not only to radically improve our own lives but to change the world.
We are living in a world full of games.More than 31 million people in the UK are gamers. The average young person will spend 10,000 hours gaming by the age of twenty-one. The future belongs to those who play games.In this ground-breaking book, visionary game designer Jane McGonigaI challenges conventional thinking and shows that games - far from being simply escapist entertainment - have the potential not only to radically improve our own lives but to change the world.
Erscheint lt. Verlag | 10.2.2011 |
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Sprache | englisch |
Themenwelt | Sachbuch/Ratgeber ► Freizeit / Hobby |
Informatik ► Weitere Themen ► Computerspiele | |
Naturwissenschaften | |
Sozialwissenschaften | |
Technik | |
ISBN-10 | 1-4090-2898-4 / 1409028984 |
ISBN-13 | 978-1-4090-2898-7 / 9781409028987 |
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