Programming Sudoku (eBook)
XVI, 232 Seiten
Apress (Verlag)
978-1-4302-0138-0 (ISBN)
Sudoku is amazingly popular
This is a beginning programmer's guide with a gaming slant. It mixes learning and fun
It teaches the reader how to build a fun, complex, and addictive puzzle game
Wei-Meng Lee is a technologist and founder of Developer Learning Solutions, a technology company that specializes in hands-on training for the latest Microsoft technologies. Wei-Meng speaks regularly at international conferences and has authored and coauthored numerous books on .NET, XML, and wireless technologies.
Sudoku is a wildly popular puzzle game. Sudoku puzzles are 9x9 grids, and each square in the grid consists of a 3x3 subgrid called a region. Your goal is to fill in the squares so that each column, row, and region contains the numbers 1 through 9 exactly once. And some squares already contain numbers or symbols, which lend clues toward the solution.Programming Sudoku provides you with great approaches to building and solving Sudoku and other similar puzzles. Using ingenious artificial intelligence and game theory techniques, youll learn how to get a computer to solve these puzzles for you.This is a fun, intriguing read, whether you're a novice or advanced programmer. It acknowledges the .NET platform as a base, but youll find this book interesting whatever your programming background. The core techniques in the book enable you to solve Sudoku on any programming platform.
Wei-Meng Lee is a technologist and founder of Developer Learning Solutions, a technology company that specializes in hands-on training for the latest Microsoft technologies. Wei-Meng speaks regularly at international conferences and has authored and coauthored numerous books on .NET, XML, and wireless technologies.
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Erscheint lt. Verlag | 22.11.2006 |
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Zusatzinfo | XVI, 232 p. |
Verlagsort | Berkeley |
Sprache | englisch |
Themenwelt | Sachbuch/Ratgeber ► Freizeit / Hobby ► Spielen / Raten |
Informatik ► Software Entwicklung ► Spieleprogrammierung | |
Schlagworte | Artificial Intelligence • Game Theory • language • .NET • programming • user interface • Web Services • WINDOWS |
ISBN-10 | 1-4302-0138-X / 143020138X |
ISBN-13 | 978-1-4302-0138-0 / 9781430201380 |
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