HTML5 und 3D Browsergame Frameworks mit JavaScript
Das Praxisbuch für JavaScript-Entwickler
Seiten
2011
|
2. Auflage
Books on Demand (Verlag)
978-3-8391-9943-5 (ISBN)
Books on Demand (Verlag)
978-3-8391-9943-5 (ISBN)
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HTML5 steckt noch in den Kinderschuhen, stellt aber bereits in diversen Bereichen eine interessante Alternative zu Flashanwendungen dar. Neben diversen Möglichkeiten zur Audio- und Videowiedergabe, die in einem modernen Browser ganz ohne Browser-PlugIn laufen, gibt es noch ein anderes, sehr interessantes Gebiet: das Browserspiel. Bisher kamen Entwickler, wenn sie ein interessantes Spiel als Gimmick auf die eigene Webseite stellen wollte, kaum um Browser-PlugIns herum. Dank des Canvas Elements in HTML5 hat man die Möglichkeit, ein 2D-Spiel wie zu guten alten Zeiten zu entwerfen, als man noch Sprites in einem Backbuffer gezeichnet hat und zu guter Letzt das fertige Bild auf dem Screen erscheinen ließ. Selbst 3D-Spiele machen mittlerweile keinen Halt mehr vor einem Internetbrowser. Spiele dieser Art lassen sich dank HTML5 und JavaScript mit erstaunlich wenig Aufwand erstellen und erfordern mit etwas Geschick nicht mal einen hochgezüchteten Rechner mit einer teuren Grafikkarte.Für das erfolgreiche Arbeiten mit diesem Buch werden Grundkenntnisse in HTML und JavaScript vorausgesetzt.
Manuel Schenk wurde am 21. Dezember 1976 in Unna geboren und lebt heute in Dortmund. Nach Abitur und Zividienst studierte er Informatik an der FH-Dortmund bevor er als Fachinformatiker und IT-Consultant tätig wurde.Im Jahre 2006 erschuf er für ein Browserspiel die Fantasy-Welt Neduras, die als Gundlage für seinen ersten Roman diente.
Sprache | deutsch |
---|---|
Maße | 170 x 220 mm |
Gewicht | 383 g |
Einbandart | Paperback |
Themenwelt | Sachbuch/Ratgeber ► Natur / Technik ► Technik |
ISBN-10 | 3-8391-9943-3 / 3839199433 |
ISBN-13 | 978-3-8391-9943-5 / 9783839199435 |
Zustand | Neuware |
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