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Apprendre la programmation par le jeu - Découvrir Pygame avec de nouveaux jeux en Python (eBook)

(Autor)

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2020
336 Seiten
Editions Ellipses (Verlag)
978-2-340-04407-4 (ISBN)
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Ce livre, base sur une progression originale de demarche de projets, vous propose d'approfondir vos connaissances en Python au travers de la realisation de plusieurs jeux.Vous decouvrirez l'interface pygame et la plupart des modules qui la composent. Les projets vous permettront d'aborder de nouvelles notions, comme :le parcours d'un grapheles expressions regulieresla lecture en Python de pages web, de fichiers csv ou jsonla manipulation de bases de donnees et l'interfaage avec Pythonle paradigme de la programmation objet o l'heritage et les subtilites du principe d'encapsulation seront expliques au fur et mesure des chapitres.Comme pour les autres ouvrages de la collection creations numeriques , tous les exercices sont corriges en ligne et l'integralite des ressources graphiques necessaires sont telechargeables.Que vous soyez lyceen en NSI, etudiant en CPGE, enseignant ou simple curieux, ce livre devrait aiguiser votre curiosite pour le Grand Oral, vos projets ou vos TIPE.
Erscheint lt. Verlag 6.10.2020
Mitarbeit Herausgeber (Serie): Maille
Sprache französisch
ISBN-10 2-340-04407-3 / 2340044073
ISBN-13 978-2-340-04407-4 / 9782340044074
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