Immersive Technology and Experiences -

Immersive Technology and Experiences (eBook)

Implications for Business and Society
eBook Download: PDF
2023 | 1st ed. 2024
XXX, 277 Seiten
Springer Nature Singapore (Verlag)
978-981-99-8834-1 (ISBN)
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This book provides a comprehensive overview of the role of immersive technology with multiple sectoral perspectives, such as entertainment, education, health care, and more. It covers a detailed analysis of the latest trends and developments in the field. It encompasses practical insights on using immersive technology effectively through industry expert chapters, case studies, and real-world examples that demonstrate how immersive technology is being used in different industries. Chapters in this book are from academicians and industry professionals to create a fine balance of knowledge and practice perspective of today's immersive technology. It is written in accessible language that is easy for non-experts to understand. It focuses on the future of immersive technology, exploring its potential impact on society and the economy. It provides insights into the challenges and opportunities that lie ahead and offers predictions on how immersive technology will continue to evolve in the years to come. It is a valuable resource for anyone learning more about immersive technology.



Dr. Githa Heggde is the Dean of MICA, Ahmedabad. She is the past-chairperson, Confederation of Indian Industries- Indian Women Network (CII-IWN), Karnataka. She is a corporate consultant on Marketing and Sales enhancement. She was the chairperson of Southern chapter FICCI ladies organization.

Dr. Santosh K Patra is an associate professor of Media, Entertainment and Sports Business at MICA and heads Media & Entertainment Management area. He is the founder and present head of the MICA's Media Centre. He has been on the boards of the Times School of Media, Bennet University, IMS-Unison University, etc. 

Dr. Rasananda Panda is a professor of Economics in the Business Management Area at MICA. An economist at heart, Prof. Panda is a vivid reader and analyst of the post-independence political and economic history of India. 



This book provides a comprehensive overview of the role of immersive technology with multiple sectoral perspectives, such as entertainment, education, health care, and more. It covers a detailed analysis of the latest trends and developments in the field. It encompasses practical insights on using immersive technology effectively through industry expert chapters, case studies, and real-world examples that demonstrate how immersive technology is being used in different industries. Chapters in this book are from academicians and industry professionals to create a fine balance of knowledge and practice perspective of today's immersive technology. It is written in accessible language that is easy for non-experts to understand. It focuses on the future of immersive technology, exploring its potential impact on society and the economy. It provides insights into the challenges and opportunities that lie ahead and offers predictions on how immersive technology will continue to evolve in theyears to come. It is a valuable resource for anyone learning more about immersive technology.
Erscheint lt. Verlag 30.12.2023
Zusatzinfo XXX, 277 p. 23 illus., 10 illus. in color.
Sprache englisch
Themenwelt Informatik Theorie / Studium Künstliche Intelligenz / Robotik
Medizin / Pharmazie Gesundheitswesen
Naturwissenschaften
Recht / Steuern Allgemeines / Lexika
Recht / Steuern EU / Internationales Recht
Recht / Steuern Privatrecht / Bürgerliches Recht Medienrecht
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Kommunikationswissenschaft
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Sozialwissenschaften Politik / Verwaltung
Wirtschaft Betriebswirtschaft / Management Marketing / Vertrieb
Wirtschaft Betriebswirtschaft / Management Unternehmensführung / Management
Schlagworte augmented reality • Challenges in Regulating Technology • Hegemonization of Data • Immersive Customer Experience • immersive technology • mixed reality • Virtual Reality
ISBN-10 981-99-8834-9 / 9819988349
ISBN-13 978-981-99-8834-1 / 9789819988341
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