From UXD to LivXD (eBook)

Living eXperience Design
eBook Download: PDF
2019 | 1. Auflage
288 Seiten
Wiley (Verlag)
978-1-119-61223-0 (ISBN)

Lese- und Medienproben

From UXD to LivXD -
Systemvoraussetzungen
139,99 inkl. MwSt
  • Download sofort lieferbar
  • Zahlungsarten anzeigen
Living eXperience Design the design of life experiences is an extension of user experience design (UXD). The context comprises usage and practice in real contexts in which spatial, urban, social, temporal, historical and legal dimensions are considered. Reflecting upon LivXD is to examine the whole experience of a target audience in a variety of situations and not only in those involving digital technology. This book begins with the definition of LivXD and its associated epistemology, and proceeds to detail field experiments in certain privileged areas: the relation to creation and works, mediation and adult education.

Sylvie Leleu-Merviel, Professor in Information and Communication Sciences at Université Polytechnique Hauts-de-France, is also head of the DeVisu laboratory in visual and urban design and the DREAM school of audiovisual and digital media. She also co-manages the e-laboratory UNESCO Human Trace. Daniel Schmitt is Maître de conférences in Information and Communication Sciences at Université Polytechnique Hauts-de-France. His research focuses on lived experience and instrumented mediations of tangible and intangible heritages. Philippe Useille is Maître de conférences in Information and Communication Sciences at Université Polytechnique Hauts-de-France. His research is devoted to emerging forms and writings of information.

Part 1. Epistemology and Concepts
1. From UXD (User eXperience Design) to LivXD (Living eXperience Design): Towards the Concept of Experiences of Life and their Design, Patrizia Laudati and Sylvie Leleu-Merviel.
2. Thinking and Living "Experience": Pragmatist Contributions from John Dewey, Françoise Bernard.
3. Paths Created by an Enactive-relativized Approach to Experience: the Case of Viewing Experience, Charles-Alexandre Delestage.
4. The Lived Experience as an Alternative to Digital Uses, Philippe Bonfils, Laurent Collet and Michel Durampart.

Part 2. Experiences of Creation and/or Work
5. Sources of Video Mapping: a "Proto-narrativity" of a Musical Nature?, Pascal Bouchez and Philippe Useille.
6. In the Minds of Artists? Study of the Situated Artistic Creation Experience, Marine Thébault and Daniel Schmitt.
7. Participants' Experience in an Optical Illusion Installation, Khaldoun Zreik and Ahmad Ali.

Part 3. Experiences in Mediation and Training
8. The Concept of Experience in John Dewey's Aesthetic Pragmatism: What are the Consequences for Cultural Mediation in the Museum?, Jérôme Hennebert.
9. A Step Towards Experience Design in Museums, Daniel Schmitt and Virginie Blondeau.
10. Towards Teaching Focused on the "Bridging Experience": the Case of Urban Learning through Site Visits, Smaïl Khainnar.
11. Design Games and Game Design: Relations Between Design, Codesign and Serious Games in Adult Education, Julian Alvarez, Olivier Irrmann, Damien Djaouti, Antoine Taly, Olivier Rampnoux and Louise Sauvé

Erscheint lt. Verlag 9.4.2019
Sprache englisch
Themenwelt Naturwissenschaften
Sozialwissenschaften Ethnologie
Sozialwissenschaften Soziologie
Schlagworte Sociology • Sociology of Science & Technology • Soziologie • Soziologie d. Naturwissenschaft u. Technik
ISBN-10 1-119-61223-3 / 1119612233
ISBN-13 978-1-119-61223-0 / 9781119612230
Haben Sie eine Frage zum Produkt?
PDFPDF (Adobe DRM)
Größe: 16,7 MB

Kopierschutz: Adobe-DRM
Adobe-DRM ist ein Kopierschutz, der das eBook vor Mißbrauch schützen soll. Dabei wird das eBook bereits beim Download auf Ihre persönliche Adobe-ID autorisiert. Lesen können Sie das eBook dann nur auf den Geräten, welche ebenfalls auf Ihre Adobe-ID registriert sind.
Details zum Adobe-DRM

Dateiformat: PDF (Portable Document Format)
Mit einem festen Seiten­layout eignet sich die PDF besonders für Fach­bücher mit Spalten, Tabellen und Abbild­ungen. Eine PDF kann auf fast allen Geräten ange­zeigt werden, ist aber für kleine Displays (Smart­phone, eReader) nur einge­schränkt geeignet.

Systemvoraussetzungen:
PC/Mac: Mit einem PC oder Mac können Sie dieses eBook lesen. Sie benötigen eine Adobe-ID und die Software Adobe Digital Editions (kostenlos). Von der Benutzung der OverDrive Media Console raten wir Ihnen ab. Erfahrungsgemäß treten hier gehäuft Probleme mit dem Adobe DRM auf.
eReader: Dieses eBook kann mit (fast) allen eBook-Readern gelesen werden. Mit dem amazon-Kindle ist es aber nicht kompatibel.
Smartphone/Tablet: Egal ob Apple oder Android, dieses eBook können Sie lesen. Sie benötigen eine Adobe-ID sowie eine kostenlose App.
Geräteliste und zusätzliche Hinweise

Buying eBooks from abroad
For tax law reasons we can sell eBooks just within Germany and Switzerland. Regrettably we cannot fulfill eBook-orders from other countries.

Mehr entdecken
aus dem Bereich
Inequality and the Limits of Kindness at American High

von C. J. Pascoe

eBook Download (2023)
University of California Press (Verlag)
29,99