Spielwiese Internet (eBook)
VI, 187 Seiten
Springer Berlin (Verlag)
978-3-642-38002-0 (ISBN)
Internetsucht ist eine moderne Form einer psychischen Problematik, die offensichtlich immer mehr Menschen etwas angeht, entweder direkt oder indirekt. Wie eine verschwommene Schimäre taucht dieses Schlagwort 'Internetsucht' in den Medien auf. Zahlen von Betroffenen, Symptome und Auswirkungen dieses neuen Phänomens werden von unterschiedlichen Experten in unterschiedlicher Weise diskutiert und dennoch bleibt der Nicht-Fachmann nur allzu oft mit mehr Fragen als Antworten zurück.
Dieses Buch soll dem Leser einen möglichst umfassenden Einblick vermitteln. Es vermittelt Antworten auf zentrale Fragen, wie z.B.: Was verbirgt sich hinter dem Begriff der Internetsucht? Wann ist ein Verhalten bereits Ausdruck einer Sucht? Welche Menschen sind als besonders gefährdet anzusehen? Welche Maßnahmen können ergriffen werden, um einer Internetsucht zu begegnen? Der aktuelle psychologische Kenntnisstand wurde hierzu nachvollziehbar aufbereitet und in einen engen praxisnahen Bezug gesetzt.
Zielgruppen für dieses Werk sind alle, die sich über das Thema Spiel- und Internetsucht informieren möchten sowie alle, die selbst oder in ihrem familiären Umfeld oder Bekanntenkreis Menschen kennen, die davon betroffen sind. Nebenzielgruppe sind alle diejenigen, die im beruflichen Umfeld mit Betroffenen zu tun haben.
Der Autor ist Diplompsychologe und arbeitet in der deutschlandweit einzigartigen Ambulanz für Spielsucht. Innerhalb seines beruflichen Umfeldes befasst er sich intensiv mit dem Thema der substanzungebundenen Abhängigkeitserkrankungen (Verhaltenssüchte), hier insbesondere mit der Internet- und Computerspielsucht sowie der Glücksspielsucht.
Dipl.-Psych. Kai W. Müller ist wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Forschung & Diagnostik Grüsser Sinopoli-Ambulanz für Spielsucht, Klinik und Poliklinik für Psychosomatische Medizin und Psychotherapie der Johannes Gutenberg-Universität Mainz.
Dipl.-Psych. Kai W. Müller ist wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Forschung & Diagnostik Grüsser Sinopoli-Ambulanz für Spielsucht, Klinik und Poliklinik für Psychosomatische Medizin und Psychotherapie der Johannes Gutenberg-Universität Mainz.
1 Einleitung: Die digitale Revolution und die Kontroverse „Internetsucht“.- 2 Sucht ohne Suchtmittel: Wie aus Verhaltensweisen eine Sucht werden kann.- 3 Computerspiel- und Internetsucht: Was wissen wir darüber?.- 3.1 Verbreitung der Internetsucht.- 3.2 Konsequenzen der Internetsucht.- 3.3 Exkurs: Keine Frage der Willensstärke: Spuren der Sucht aus neurowissenschaftlicher Perspektive.- 4 Wer ist gefährdet? Risikofaktoren für Internetsucht.- 4.1 Das Individuum: Vorstellung einzelner individueller Risikofaktoren.- 4.2 Das soziale Umfeld: Welche Kontextfaktoren sind von Bedeutung?.- 5 Was ist normal und was nicht? Erkennungsmerkmale der Internetsucht.- 6 Bevor es kritisch wird: Tipps zum Umgang mit den neuen Medien.- 7 Was nun? Kritischen Konsummustern begegnen.- 7.1 Stadien suchtartigen Verhaltens.- 7.2 Das Problem mit dem Problembewusstsein: Motivierendes Einwirken auf den Betroffenen.- 7.3 Professionelle Hilfen.- 8 Das Internet: Digitale Unendlichkeiten - Es gibt nichts, was es nicht gibt.- 8.1 Spielwiese Internet: Von Shootern, MMORPGs und Browsergames.- 8.2 Lost in Communication: Social Networks.- 8.3 Faites vos jeux: Online-Glücksspiele.- 8.4 Entwicklungstrends.- 9 Ein kurzes Schlusswort.
Erscheint lt. Verlag | 23.8.2013 |
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Zusatzinfo | VI, 187 S. 10 Abb. |
Verlagsort | Berlin |
Sprache | deutsch |
Themenwelt | Geisteswissenschaften ► Psychologie ► Allgemeines / Lexika |
Geisteswissenschaften ► Psychologie ► Allgemeine Psychologie | |
Geisteswissenschaften ► Psychologie ► Klinische Psychologie | |
Medizin / Pharmazie ► Medizinische Fachgebiete ► Psychiatrie / Psychotherapie | |
Sozialwissenschaften ► Pädagogik | |
Schlagworte | browsergames • Computerspielsucht • Computerspielsucht, Shootern • Digitale Parallelwelt • Digitale Parallelwelt, Online Spiele, Online Universum • Digitalisierung • Digitalisierung, digitales Dickicht, Sucht • Glücksspielsucht • Glücksspielsucht, Online-Glücksspiele, Browsergames • Internetfalle • Internetsucht • Internetsucht, Social Networks, So • Internetsucht, Social Networks, Soziale Netzwerke • Internetsucht, Therapie, Wege aus Verstrickungen • Online-Glücksspiele • Online Spiele • Online Universum • Psychische Störungen bei Internetsucht • Shootern • Soziale Netzwerke • Spielwiese Internet • Spielwiese Internet, substanzungebundene Abhängigkeit • substanzungebundene Abhängigkeit • Therapie bei Speilsucht • Verstrickungen, Internetsucht, Internetfalle • Zocken |
ISBN-10 | 3-642-38002-6 / 3642380026 |
ISBN-13 | 978-3-642-38002-0 / 9783642380020 |
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